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搜索关键字:几何    ( 4331个结果
OC基础 Foundation基础
mian #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // NSRange范围结构体 NSString* str=@"Object-C is a cool ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 01:13:34    阅读次数:77
2020.7.7 每日记录
高考到了,祝愿考生能取得自己满意的成绩。 今天完成小学期的第四个任务,只是用函数实现空间几何的部分算法,并无太多难点。代码: #include <iostream>#include <iomanip>using namespace std;class Point{public: double x; ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 23:32:56    阅读次数:64
初中数学几何推理大梳理
数学老师让整理来着,放出来造(PO)福(HAI)社会 整理了初中数学几何所有目前考试中有可能在推理题中出现的需要填的内容。 有疏漏欢迎评论区帮忙勘误。 抄 书 大 王,看了初中数学全部内容应该木有疏漏了(才怪)。 三角函数这些感觉不太会考,咕掉了。 线 两点之间,线段最短 垂线段最短 平行线性质+判 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 00:13:53    阅读次数:89
IfcIndexedPolyCurve—加固组件案例
下图示例演示了带有加强箍筋组件的梁,箍筋的几何图形由链接到映射表示(沿准线的扫掠圆盘实体)的映射项定义。显示了结果形状。 注:准线由IfcIndexedPolyCurve定义 箍筋加强装配。 注意文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。 以下内容属于IFC本版本的全部范围: 建筑 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 10:44:14    阅读次数:56
IfcIndexedPolyCurve—楼板案例
下图示例了基于材质图层集用法定义,演示了具有拉伸实体几何图形的标准case板。显示出了结果形状。 注:挤出轮廓由IfcIndexedPolyCurve定义 以下内容属于IFC本版本的全部范围: 建筑物生命周期阶段所需的BIM交换格式定义: 证明需要; 需要概念; 概述可行性; 实质性可行性研究和财政 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 10:40:00    阅读次数:66
说一下打完游戏后的感觉. 因为花了不少时间.
高中时候,课堂上, 数学老师说了一句话, 一直记忆犹新, 课堂上, 数学老师会教人一些话, 老师叫李富林, 是个出名的数学老师, 每次上几何课, 讲课用粉笔在黑板上画形状,即使不用尺子,也画地中规中矩, 李老师说自己学的是机械设计, 有次老师说到有句话叫"慎独", 说的是一个人的时候要小心谨慎,那时 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 17:50:23    阅读次数:89
他是国外黑客的“肉中刺”,狠人郭盛华引人深思
如果你想接触黑客防御,社会工程学和网络安全意识的相关知识,您需要了解和认识互联网一些传奇人物。 曾几何时,郭盛华是历史上最难以捉摸的计算机网络安全专家。他著名的“电子操纵杆”使他成为FBI最想要的名单之一,传闻他是唯一能影响美国科技股走势的中国互联网风云人物,他是国外黑客的“肉中刺”,同行的嫉妒恨。 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 19:50:16    阅读次数:61
python-opencv几何变换--仿射变换、透视变换
仿射变换 opencv提供了函数cv2.getAffineTransform()来创建一个2*3的矩阵,该矩阵传递给cv2.warpAffine()。该函数语法格式为: retval = cv.getAffineTransform(src, dst) ''' src:输入图像的三个点坐标 dst:输 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-02 18:05:10    阅读次数:95
文本渲染 | text-rendering (Scalable Vector Graphics) - CSS 中文开发手册 - Break易站
CSS 中文开发手册 文本渲染 | text-rendering (Scalable Vector Graphics) - CSS 中文开发手册 该text-renderingCSS属性提供信息,以什么来优化渲染文本时的渲染引擎。 浏览器在速度,可读性和几何精度之间进行权衡。 /* Keyword ... ...
分类:Web程序   时间:2020-06-30 22:39:32    阅读次数:68
Direct9学习之ShadowMap
1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 20:18:09    阅读次数:62
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