1. 引擎子系统包括: 世界编辑器、渲染系统、人机交互系统、动画系统、音频系统、物理引擎、网络接口 等 2. cocos2d-x 特点:开源的、跨平台的。 cocos2d-x的发展过程: cocos2d (python) 》 cocos2d-iphone (objective-c) 》 cocos2 ...
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2016-06-30 17:59:51
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201
一、前言
在Android开发中,会经常涉及到显示图片的相关操作,在网上查阅资料,ImageLoader得到大家广泛的使用,本篇文章针对初使用者的一个向导,同时也是自己使用该框架的一个总结,主要包含: ## 源码浅析 ##
## 使用教程 ##
## 用法总结及demo下载 ##
二、源码浅析
从用法来看,我们在使用该框架的时候,会先做一个初始化操作(...
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移动开发 时间:
2016-06-30 14:35:33
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Action 与 Func是.NET类库中增加的内置委托,以便更加简洁方便的使用委托。最初使用委托时,均需要先定义委托类型,然后定义一个符合委托类型签名的函数,在调用前,需声明并创建委托对象,将指定函数与委托进行关联。如例1:public delegate int Math(int param1,i ...
最近在做一个移动端HTML5的应用,使用到了上传功能,起初使用传统的上传方式上传手机拍照的照片,由于手机拍照出来的照片一般都是好几MB,
所以上传速度是非常慢的。
在网上找了很久找到了localResizeIMG压缩框架,感觉非常的实用,所以在此分享给大家。
第一步:下载localResizeIMG
localResizeIMG放在github中的,地址是:https://g...
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编程语言 时间:
2016-06-17 21:15:33
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1、脚本开头#!/bin/bash或者#!/bin/sh二者区别sh:Bourneshell(sh)是UNIX最初使用的shell,并且在每种UNIX上都可以使用,在shell编程方面相当优秀,但在处理与用户的交互方面做得不如其他几种shell。bash:Linux操作系统缺省的shell是BourneAgainshell,它是Bourneshell的扩展..
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2016-06-13 17:29:15
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267
我们都知道Spring是一个非常优秀的JavaEE整合框架,它尽可能的减少我们开发的工作量和难度。 在持久层的业务逻辑方面,Spring开源组织又给我们带来了同样优秀的Spring Data JPA。 通常我们写持久层,都是先写一个接口,再写接口对应的实现类,在实现类中进行持久层的业务逻辑处理。 而 ...
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编程语言 时间:
2016-06-12 18:20:02
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shiyanlou:~/ $ go run hello.go hello world ...
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2016-05-30 21:30:24
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一个人管一百台服务器的时候,就要用到批量处理工具,这样可以把大量无聊重复的任务一口气完成,之前我一直用pssh,因为pssh就是一个类似forin语句的工作原理,但是这玩意不能保证时时同步服务器组的内容,所以在这一点上puppet更牛,也是现代管理中puppet更受青睐的原因。pupp..
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2016-05-29 01:04:03
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225
使用android studio有很长一段时间了,记得当初使用android studio的时候,最不适应的部分就是gradle了,现在android开发还是比较火热,越来越多的人进入这个领域,也发现有很多人对gradle很迷惑,今天就来对gradle进行简单的解析,希望新来的开发者能尽快的了解gradle,最起码知道一些概念,无论学什么东西,知道此东西为什么会出现?它有什么用?关于它的一些概念是什...
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2016-05-12 12:47:28
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