设置定时任务很简单,用Timer类就搞定了。 ? 一、延时执行首先,我们定义一个类,给它取个名字叫TimeTask,我们的定时任务,就在这个类的main函数里执行。 代码如下: package test; import java.util.Timer; pu...
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编程语言 时间:
2015-05-18 11:03:20
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iOS开发多线程篇—GCD的常见用法作者:文顶顶发布日期:2014-06-25 18:30:18我来说两句(0)0Tag标签:多线常见iOS开发多线程篇—GCD的常见用法一、延迟执行1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式(1)调用NSObject的方法[selfperformSelector:@s...
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移动开发 时间:
2015-05-13 16:20:32
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1.NSTimer,可以设置一段时间执行一次,不会卡住线程[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:3.0target:selfselector:@selector(roll) userInfo:nilrepeats:NO];2.GCD的方法,可以选择在子线程远行...
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移动开发 时间:
2015-04-01 19:51:27
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delay()方法的功能是设置一个延时值来推迟动画效果的执行,它的调用格式为:$(selector).delay(duration)其中参数duration为延时值,它的单位是毫秒,当超过延时值时,动画继续执行。例如,当页面中图片动画正在执行时,点击“延时”按钮调用delay()方法推迟2000毫秒...
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2015-03-19 12:57:20
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转自:http://sis hu ok.com/forum/blogCategory/showByCategory.html?categories_id=138&user_id=10385 居然话sis hu ok.com违禁 嗨~~~ 想看原文请把空格去掉我们知道,到我们程序从前台退到后台(安h....
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2015-01-14 16:43:58
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同时对view延时执行两个动画时候的现象对于view延时执行了两个动画后,会将第一个动画效果终止了,直接在第一个动画的view的最后的状态上接执行后续的动画效果,也就是说,我们可以利用这个特性来写分段动画效果,比如,可以定时2秒,2秒的状态值为100%,中途可以停止,达不到2秒的效果就触发不了最终效...
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2015-01-13 22:52:55
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dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行,该函数并不是在指定时间后执行处理,而只是在指定时间追加处理到dispatch_queue
该方法的第一个参数是time,第二个参数是dispatch_queue,第三个参数是要执行的block。
dispatch_time_t有两种形式的构造方式,第一种相对时间:DISPATCH_TIME_NOW表示现在,NSEC_...
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2014-12-26 21:43:37
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--使用waitfor语句延迟或暂停程序的执行--waitfor{delay'time'|time 'time'}delay是指间隔时间 最长到24小时time是指定时间执行waitfor delay '00:00:10' --延迟10秒A. 使用 WAITFOR TIME以下示例在晚上 10:20...
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2014-12-24 13:06:13
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Unity3D提供了一个工具叫做“协程”,所谓协程就是使用StartCoroutine()里面添加一个方法来调用该方法。对这个被调用的方法有如下规定:返回值必须是IEnumerator类型。那么为什么要使用协程呢?通常这是为了应付某一类需要,比如想要延时执行某一段代码,或者使用www进行一些请求.....
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编程语言 时间:
2014-12-16 22:15:40
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和I...
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编程语言 时间:
2014-10-24 18:11:02
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