在开发应用程序的时候,有一种功能是非常常用到的,那就是迅速双击返回按钮,然后实现退出Activity的功能。本人在网上看了很多资料代码,总结起来,主要有两种比较好的方式。一种是开线程延时执行,一种是记录按键时间计算时间差实现。现在跟大家分享一下,代码如下,希望对大家有帮助:第一种:利用线程延时实现:...
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移动开发 时间:
2014-10-12 09:36:47
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200
》延时执行// sleepForTimeInterval,不建议使用,会阻塞线程-(void)delay1{ [NSThreadsleepForTimeInterval:3];}// performSelector,常用,一旦定制好任务后,线程会继续执行,到时间后再执行相应的代码-(void)de....
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编程语言 时间:
2014-10-02 15:24:23
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210
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:void Invoke(string methodName, float time);第一个参数是方法名(注意是...
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其他好文 时间:
2014-09-18 04:21:13
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284
本来一直用java中的timer:
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
...
}
},2000);
不知道怎么回事,有时候执行不了。后来看网上有人说更推荐用Android的一种方式:
new Handler().postDelayed(new Runnabl...
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移动开发 时间:
2014-09-05 13:01:41
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246
调用NSObject的方法[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法使用GCD函数dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW...
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移动开发 时间:
2014-08-28 22:39:56
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274
一、延时执行1、iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数dispatch_a.....
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移动开发 时间:
2014-08-24 12:52:32
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241
看MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms187331.aspx语法为:WAITFOR { DELAY 'time_to_pass' | TIME 'time_to_execute' | [ ( receive_statement ...
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数据库 时间:
2014-08-07 12:20:19
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302
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法一、延迟执行1.介绍iOS常见的延时执行有2种方式(1)调用NSObject的方法[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法(2)使用GC...
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移动开发 时间:
2014-06-26 23:00:12
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468
设置定时任务很简单,用Timer类就搞定了。一、延时执行首先,我们定义一个类,给它取个名字叫TimeTask,我们的定时任务,就在这个类的main函数里执行。代码如下:package test;import java.util.Timer;public class TimeTaskTest {pub...
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编程语言 时间:
2014-06-15 21:20:05
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251