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搜索关键字:开发引擎    ( 119个结果
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:07:15    阅读次数:194
OGEngine使用Modifier修改动画
动画修改器(modifier)有很多种,常用的有一下几种:1.AlphaModifier:透明度修改器,有以下几种构造:<fontcolor="#000"><fontface="Arial">publicAlphaModifier(finalfloatpDuration,finalfloatpFromAlpha,finalfloatpToAlpha){this(pDuration,pFromAlpha,pToAlpha,nul..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:38:07    阅读次数:281
场景精灵间的坐标转换
1.要点分析1.在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只一个offset而已2.本节需要实现的是在一个人脸精灵内,找到他的眼睛位置,然后随意变换精灵(大小比例,..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 17:05:22    阅读次数:207
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:27:22    阅读次数:303
Android 最火的快速开发框架XUtils
最近搜了一些框架供初学者学习,比较了一下XUtils是目前git上比较活跃功能比较完善的一个框架,是基于afinal开发的,比afinal稳定性提高了不少,下面是介绍:xUtils简介xUtils包含了很多实用的android工具。xUtils最初源于Afinal框架,进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上..
分类:移动开发   时间:2014-07-17 16:24:49    阅读次数:374
TexturePacker简单使用
OGengine开发可以使用TexturePacker进行图片资源加载,TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。和普通的程序相同,软件..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:26:24    阅读次数:339
【游戏推荐】疯狂豹子王--OGEngine精品游戏推荐系列【三】
“疯狂豹子王”是基于OGEngine开发的卡牌类游戏,好玩的多人在线摇骰子游戏。你还在斗地主,***等游戏中厮杀?!小伙伴们早已转移战场!史上首款多人在线摇骰游戏全新出炉!新颖的摇骰玩法!炫丽的夜店风格!劲爆的动感音乐,火辣的帅哥美女!以骰会友,鹿死谁手?下载链接请猛..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:25:03    阅读次数:227
TimerHandler的简单应用
利用TimerHandler做一个闪烁10次的效果pEntity.registerUpdateHandler(newTimerHandler(0.3f,true,newITimerCallback(){intcount=20;@OverridepublicvoidonTimePassed(TimerHandlerpTimerHandler){count--;if(count>0){pEntity.setVisible(count%2==1);}else{pEntity.unregi..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:10:08    阅读次数:282
OGEngine之暂停、恢复游戏
原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:43    阅读次数:196
OGEngine之多分辨率支持策略和原理
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:11    阅读次数:263
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