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搜索关键字:开发引擎    ( 119个结果
OGEngine学习笔记---资源加载
声音管理兼容各种音频文件格式,比特率和样本率OGEngine开源引擎兼容各种音频视频文件格式,并且引用了硬件加速技术,来对音频文件进行io读取,简化了资源的加载和读取写入的过程,大幅度减少应用卡顿、无响应的状况出现。一个背景音乐多个音效OGEngine开源引擎在同一时间只能..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:06:29    阅读次数:392
2048游戏完整源代码揭秘和下载 (二)
5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在GameGroup实现滑动事件的处理。(1)publicGameGroup(GameScenepGameScene){super(0,0,435,435,pGameScene);//设置可以监听触..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:24:12    阅读次数:316
2048游戏完整源代码揭秘和下载 (一)
2048最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。OGEngine引擎官网2048游戏源码下载1.创建游戏的主Activ..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:20:52    阅读次数:317
OGEngine学习笔记--- 事件传递
OGEngine学习笔记---事件传递事件传递Android中的事件在表现形式上有很多,如onTouch、onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down、action_move和action_up等。无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件的传递模型。其实Android中的事件传递有点类似于JS中事..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:38:48    阅读次数:466
OGEngine游戏开发之精灵(sprite)
Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:38:12    阅读次数:272
OGEngine_修改器
前言Modifier的作用是以编程的方式来修改Entity对象的关键属性。开发者可以用它来修改Entity的位置、缩放、颜色、角度、透明值等。介绍各种可用的Modifier类型,并讲述如何将Modifier对象组合成序列来使用。修改的效果将会在Entity的registerEntityModifier之后执行,若被添加M..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:36:01    阅读次数:295
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
分类:编程语言   时间:2014-07-17 15:25:48    阅读次数:369
"别踩白块儿"游戏源代码分析和下载(二)
四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block类实现了每个block的触碰监听,block实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实./***点击到Block时进行的逻辑处理**@parampBlock*所点击的block*/publicvoidtouchBlock(BlockpBlock){if(gameS..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:24:22    阅读次数:346
“别踩白块儿"游戏源代码分析和下载(一)
本帖最后由lch123go于2014-7-917:51编辑“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:22:21    阅读次数:466
OGEngine_粒子效果
粒子系统粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。OGengi..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:16:42    阅读次数:367
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