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搜索关键字:开发引擎    ( 119个结果
跨平台app开发(引擎)工具的选择
1.html5执行速度慢,用户体验不好2.原生应用开发,即ios和安卓分别开发,需要两种技术人员,后期代码维护困难,很难达到统一。3.xamarin是一款c#的解决方案,收费。xamarin.form是用户做跨平台的界面。加了群听说很坑,还不成熟,放弃了继续研究。4.混合式开发,也就是用html5做...
分类:移动开发   时间:2015-01-28 17:48:34    阅读次数:248
【教程分享】ASP.NET 4.5 MVC实战教程  
·课程讲师:石曼迪·课程分类:.Net·适合人群:中级·课时数量:16课时·用到技术:MVC、EF框架数据流·涉及项目:通用系统后台·更新程度:完成课程下载地址:对这个课程有兴趣的朋友可以加我的QQ27481657931.从Asp.netWebForm过度到Asp.netMVC;2.MVC4视图开发引擎3.前端表..
分类:Web程序   时间:2015-01-26 15:18:50    阅读次数:223
SDK 移动应用开发系统
AppCanSDK是一套跨平台移动应用开发系统,基于业内领先的HybridApp开发引擎,采用HTML5标准作为开发语言,支持一次开发多平台适配。AppCanSDK提供应用向导和界面向导,内置上百套应用界面模板和数十种应用插件,支持本地打包和模拟调试。产品易于开发、稳定可靠、支持自定义插件扩展,是企...
分类:移动开发   时间:2015-01-01 17:10:30    阅读次数:190
孔雀知识大讲堂之 OGEngine游戏引擎及云计算答疑
11月27号由孔雀机构协同Ucloud在科兴科学园举行的游戏引擎及云知识解答讲堂会议,会场吸引了众多游戏开发者和对云服务感兴趣的同行朋友,会场氛围轻松而舒适,大家踊跃发言,互相交流。而作为Uclound长期深度合作的伙伴:OGEngine则在会场给大家介绍游戏开发引擎以及OGEngine平..
分类:其他好文   时间:2014-11-30 17:20:32    阅读次数:280
转:场景管理--BSP
对于一个3D引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那么就别指望开发一个成熟的3D引擎了。为了开发3d引擎,所以我首先就研究这方面的内容,对一个3D的场景来说,又很多的物体,最简单的组织方法就是把他们用一个List连接起来,然后在绘制没一帧的时...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 22:33:11    阅读次数:233
Cocos2d之“引用计数”内存管理机制实现解析
一、引言 本文主要分析cocos2d游戏开发引擎的引用计数内存管理技术的实现原理。建议读者在阅读本文之前阅读笔者之前一篇介绍如何使用cocos2d内存管理技术的文章——《Cocos2d之Ref类与内存管理使用详解》。 二、相关概念 引用计数 引用计数是计算机编程语言的一种内存管理技术,是指将资源(对...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 22:11:25    阅读次数:641
boost安装
1 boost介绍Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一。Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。Boost由于其对跨平台的强调,对标准C...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 13:49:42    阅读次数:219
万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
红孩儿3D引擎开发课堂 QQ群:2752220292 国内最详尽教授如何开发3D引擎的地方!揭开3D引擎开发最不为人知的秘密!万圣节福利,国内最详尽的3ds max导出插件编程指南初级篇免费发放!              第九章课程《3ds max导出插件初步》一.3ds max导出插件简介:      在游戏开发中,我们最多接触到的资源就是模型,一款游戏的模型量是一个巨大的数字,这么多模型,只...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 10:13:38    阅读次数:368
Unity 3D游戏开发引擎:最火的插件推荐
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Soun...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 12:12:44    阅读次数:332
HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(二)元素对象属性解析
下面,我们来解释下PIXI里面对象的各个属性。。首先我们来看看这个各个元素对象里面到底长啥样、。alphaNumber整个舞台对象的透明度。buttonModeBoolean渲染是否作为一个按钮。此项作者暂未测试。。cacheAsBitmapBoolean设置元素,不显示对象缓存作为一个位图。chi...
分类:Web程序   时间:2014-10-23 14:17:53    阅读次数:432
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