【唠叨】本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑..
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2014-08-26 09:58:56
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物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟。我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测。要点:设置物理检测的代理:让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代...
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2014-08-05 10:52:19
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物理模拟引擎专注于模拟现实世界中物体以及物体之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟弹出的抛物线运动、《割绳子》中割后的运动等等。既然是在游戏中引入物理引擎那就设计到物理引擎和游戏引擎之间的交互,看看书中的图: 上图反应的就是用户、渲染世界(游戏引擎...
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2014-07-22 22:51:37
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今天学习如何实现愤怒的小鸟,用到了JBox2D构建物理世界(这个不是这篇文章重点,但是很谢谢这个开源玩意)
一般一个独立的物体的实体类
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.liky.angrybird.util.Globals;
import org.liky.angrybird.util.ImageUtils;
import ...
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2014-06-05 01:00:42
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所用框架及语言 iOS客户端-Wax(开发愤怒的小鸟的连接Lua 和
Objc的框架),Lua,Objc, 服务端-Java(用于返回插件页面)工具框架链接地址:Wax
-https://github.com/probablycorey/wax Netty -https://netty.io/ 用做...
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2014-05-28 00:41:43
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手游策划的创新---厦门云颠科技
手游的流行趋势已作洪水之势汹涌奔袭,而对于手游策划者而言,尝试新的玩法概念、追求不同的游戏体验等等策划上的创新开始变得极具挑战性。
厦门云颠科技认为,手游的创新在于策划者本身的思维开拓程度和游戏了解的深度。诸如愤怒的小鸟和植物大战僵尸其实都是一个简单的创意卖点,.....
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2014-05-24 13:08:14
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许多人往往富有创意而苦无开发技术,导致了错失赚钱良机。众所周知,手机游戏已经彻底征服了人类,许多从不玩游戏的人也开始接触游戏了。就因为手机的便利性催生了手游市场,我们耳熟能详的逃出神庙、割绳子、愤怒的小鸟等等其实在大游戏环境下,他们的卖点都在于创意的实现,只要有足够吸引人的创意,你的游戏就会...
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2014-05-19 11:07:25
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省赛终于结束了,可以把以前积下来的事情这几天忙一下了,那三天仿佛距今天很远了一样,印象中的哈工大,皮球,宾馆都要模糊了,留在我脑海里印象最深刻的是愤怒的小鸟的那条非常非常直的直线以及那个我一直没用上的角度1.0。从此之后,我拒绝玩任何形式的愤怒的小鸟这个游戏。热身赛那天,题目比较少所以也比较轻松没怎...
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2014-05-14 06:58:26
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转自http://my.oschina.net/mayqlzu/blog/113528问题:最近lua很火,因为《愤怒的小鸟》使用了lua,ios上有lua解释器?它是怎么嵌入大ios中的呢?lua的官网说:"lua
is an embeddable scripting language",怎么理解...
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2014-05-09 05:32:57
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