今天是第二部分:玩家和AI
玩家主要是实现悔棋的功能
AI主要是搜索、最大最小算法,枝剪算法
1、每一步落子的步骤,为了可以悔棋
typedef struct ReversiStep
{
ReversiBitBoard m_LastMap;
ReversiStep& operator= (const ReversiStep& temp)
{
...
今天以黑白棋为例,开始给一个win32的小游戏设计,
这里打算分3部分介绍
1、棋盘,棋局的现实
2、玩家、AI的现实(且听下回分解)
3、游戏画面的现实(且听下下回分解)
其中第一部分为黑白棋游戏的主要逻辑:
1、棋盘,以及棋盘上的棋子的存储形式。这里用到了位图。
2、是否可以落子的判断(黑白棋是只有你落子的位置,在横竖斜八个方向中任意一个方向,能吃掉对方的子,你才可以落在...
题目链接:hdu 4775 Infinite Go
题目大意:两个人下围棋,总共走了n步,黑棋和白棋交替走,如果一片棋的上下左右被封死,那么该片棋子就会被吃掉,问说最后黑白棋各剩多少个。
解题思路:比较恶心的模拟题,相邻相同色的棋子要用并查集连接,并且要记录每片棋子还剩的空格数,如果空格数为0的话说明该片棋子被其他颜色围住,则要剔除掉,不且将相邻的位置不同色的棋空格数加1。主要是细节上...
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2014-07-08 20:55:42
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题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2668题意:有一个n行m列的黑白棋盘,你每次可以交换两个相邻格子中的棋子,最终达到目标状态。要求第i行第j列的格子只能参与m[i,j]次交换。思路: 我们将1看做要移动的数字,将0看做空白。...
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2014-06-23 00:42:45
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223
/*代码一:DFS+Enum*///Memory Time //240K 344MS
//本题只要求输出翻转的次数,因此BFS或DFS都适用#includeusing namespace std;bool
chess[6][6]={false};//利用的只有中心的4x4bool flag;in.....
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2014-05-26 22:45:54
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