1..proto文件为要生成.java文件的模板文件,其中包含名称空间、文件名等信息
2.cmd中进入当前目录D:\JAVA\protoc-2.5.0-win32
3.运行 protoc.exe --java_out=. SubscribeReq.proto 将在当前文件夹下生成对应的.java...
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2014-09-14 20:36:47
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自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479&fi...
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移动开发 时间:
2014-09-13 13:21:45
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自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27如果只能...
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移动开发 时间:
2014-09-13 13:21:35
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516
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式...
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2014-09-12 04:39:32
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270
前段时间没事研究了一些生产者和消费者之间的问题,期间也查看了不少资料。又重新有了新的认识。特别作为一个IT农民工,必须要掌握的技能啊。个人理解,这个应该说是一种模型吧,学会它,可以应用到多个方面的技术上去。数据流文件的读写,程序中的数据缓冲技术,播放缓冲技术等等。废话不多说。。。直接上代码。下面是个...
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编程语言 时间:
2014-09-11 02:18:51
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做物联网,没有以太网怎么能行!基于Enc28j60,我们团队独立实现了以太网精简协议栈TinyIP,目前支持ARP/ICMP/TCP/UDP/DHCP,还缺一个DNS就完整了。TinyIP内置一个数据缓冲区,Enc28j60收到数据以后,放入缓冲区,然后TinyIP内部开始根据Ethernet/AR...
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2014-09-08 00:55:36
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原文:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。本文测试环境:系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10....
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编程语言 时间:
2014-09-02 19:22:25
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原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785第一部分 dll1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意...
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Web程序 时间:
2014-09-02 17:33:15
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背景项目中使用protobuf作为网络传输协议,最开始在项目中直接使用源代码编译,在真机上测试一直是正常的,直到某天开始在CPU是64 bit的设备上发现protobuf导致crash了,于是就开始尝试使用.a静态库看看是否能解决问题(失败了)。bug解决方案直接看最后。 开发环境OS X 10.....
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2014-09-02 14:08:24
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本文将介绍如何使用gtest进行单元测试.gtest是google单元测试框架.使用非常方便.首先,下载gtest (有些google项目包含gtest,如 protobuf),复制目录即可使用.http://code.google.com/p/googletest/如果被墙,就百度搜下,很多.解压...
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编程语言 时间:
2014-09-01 15:22:53
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372