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搜索关键字:配套    ( 1268个结果
使用scrapy制作的小说爬虫
使用scrapy制作的小说爬虫爬虫配套的django网站 https://www.zybuluo.com/xuemy268/note/63660首先是安装scrapy,在Windows下的安装比较麻烦,大家好好百度下,这里就不细说了,在ubuntu下的安装apt-get install python...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 16:08:56    阅读次数:266
ArcEngine 坐标系变换
arcgis中对于坐标的管理有三个: 1、数据文件本身的坐标系,体现在数据坐标x,y上。 2、空间参考文件,一般是和数据配套存在的。详细定义数据的地理坐标、投影坐标等,主要是在arcgis相关软件加载数据的时候使用。 3、arcgis等软件显示时的坐标,是在加载数据的时候动态投影变换得到的。在...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 16:08:07    阅读次数:424
MySql中启用InnoDB数据引擎的方法
1、存储引擎是什么? Mysql中的数据用各种不同的技术存储在文件(或者内存)中。这些技术中的每一种技术都使用不同的存储机制、索引技巧、锁定水平并且最终提供广泛的不同的功能和能力。通过选择不同的技术,你能够获得额外的速度或者功能,从而改善你的应用的整体功能。这些不同的技术以及配套的相关功能在MyS....
分类:数据库   时间:2015-01-15 20:08:00    阅读次数:223
RequireJS 2.0 正式发布
就在前天晚上RequireJS发布了一个大版本,直接从version1.0.8升级到了2.0。随后的几小时James Burke又迅速的将版本调整为2.0.1,当然其配套的打包压缩工具r.js也同时升级到了2.0.1。此次变化较大,代码也进行了重构,层次更清晰可读。功能上主要变化如下:1,延迟模块的...
分类:Web程序   时间:2015-01-14 12:25:15    阅读次数:201
手机游戏开发工程师培训教程
手机游戏开发工程师培训教程我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目咨询QQ:779591710课程有以下六大特色:一、业内独家专业手游开发网络培训课程二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿三、Android4.3游戏开发基础、Cocos2D-X,Un...
分类:移动开发   时间:2015-01-14 12:17:48    阅读次数:201
手机游戏开发工程师培训教程
手机游戏开发工程师培训教程 我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目 咨询QQ:779591710 课程有以下六大特色: 一、业内独家专业手游开发网络培训课程 二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿 三、Android4.3游戏开发基础、Cocos2D-X,Unity2D,Unity3D一个都不能少 四、课程首次涉及跨...
分类:移动开发   时间:2015-01-14 11:05:41    阅读次数:171
挑满意的房子
最近老看房子,但没有心仪的,总结近期的经验。将购房的权重,分成4部分,分别是:舒适性、公共配套、便利性、教育。当然这里有一个很关键的问题:是在郊区买一套价格低的新房,还是城区买二手房,就看个人的选择了,各有利弊。以下的分析,是相同前提下的对比,例如:同样是在..
分类:其他好文   时间:2015-01-13 01:37:26    阅读次数:131
中国大推力矢量发动机WS15 跨入 世界先进水平!
“太行”WS-15让俄闭嘴令美叹服 歼20试飞向世界证明,中国军工世界一流,并有望与美英法争夺新一代航空发动机桂冠。笔者请教解放军专家证实;中国四代机所配套的两台18吨推力的WS-15“太行”发动机(原文如此),其性能基本赶上了俄罗斯和美国欧洲的同类引 擎,晋身世界航空三鼎甲的前景已经明朗化。这不....
分类:其他好文   时间:2015-01-12 18:48:01    阅读次数:125
前端神器avalonJS入门(三)
本章将介绍如何使用avalon来实现前端路由功能。我们需要用到两个avalon路由配套模块—— mmHistory.js 和 mmRouter.js 。其中mmHistory是用于历史管理,它会劫持页面上所有点击链接的行为,当这些链接是以#/ 、#!/开头,就尝试匹配路由规则,阻止页面刷新(通过ha...
分类:Web程序   时间:2015-01-12 00:15:46    阅读次数:423
【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。 上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。 OK,言归正传,依然是先来看看本文配套的游戏场景截图。 运行游戏,音乐响起,金黄色的丰收之秋映入眼帘: 远方: 池塘: 参天大树: 小型村落:...
分类:编程语言   时间:2015-01-11 17:49:54    阅读次数:566
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