每次拿到用于实验活动的虚拟机时,都会配套拿到一份电子文档,里面写明了用于实验环境导入时预先创建Hyper-V虚拟机所需的虚拟网络设置;有些实验类型的虚拟机网络非常繁杂,单独创建太过繁琐,可是不创建虚拟机又无法正常导入Hyper-V的环境,所以作为懒人中的战斗懒,就顺手写..
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2014-12-05 01:59:50
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《网络编程实战》是一门以讲解实例为主的课程,每一节都讲一两个网络编程的例子程序,课程偏重 Linux 服务端 TCP 网络编程。 本课程要求听课人员已经读过《Unix 网络编程》,能写简单的 TCP echo 服务。 课程地址:http://boolan.com/course/4 配套页面:http...
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2014-12-03 07:03:15
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Cocos2d-X源码下载:点我传送
从零开始iOS8编程
本专栏循序渐进地讲解iOS 8应用开发的基本知识,从搭建开发环境讲起,依次讲解Cocoa Touch、Interfac...
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移动开发 时间:
2014-11-28 01:05:41
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本章开始搭配requireJS来使用avalon,开始之前,我们可以对avalon进行精简改造。avalon源码里有自己的AMD加载器和DOMReady模块,使用requireJS来加载各依赖脚本的话,使用其配套插件DOMReady来ready执行会更合适,而且avalon的AMD模块也多余了。故我...
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2014-11-25 14:17:02
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//-----------------------使用offset属性完成无缝滚动的图片列和其配套的功能 1 2 rollOver 3 10 53 54 55 56 57 58 59 ...
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2014-11-23 10:32:01
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1.1. RTP是什么RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550(RFC1889为其过期版本)。RFC3550不仅定义了RTP,而且定义了配套的相关协议RTCP(Real-time Transpo...
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2014-11-22 14:37:34
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照例,先贴效果图:本人比较满意,短时间开发的邮箱功能,这是收件箱,还有配套的发件箱与删除箱。简单说下思路:1、配置model、store,用的是MVC模式,可参考第一篇学习笔记。2、页面简单布局:Ext.define('KitchenSink.view.mail.InBox', { exten...
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2014-11-19 13:50:43
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本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。...
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2014-11-17 12:25:58
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本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。
光之城堡:
山坡上远眺:
通向森林的路:
古墓:
雾气氤氲的森林:
来一张上帝视角:
OK,图先就上这么多。文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的下载。可运行的exe下载在这里:...
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编程语言 时间:
2014-11-16 21:41:35
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371