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搜索关键字:角度    ( 11546个结果
UML3
在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图。动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。 下面具体说明: 1.类图:描述一组对象、接口、协作等事物之间的关系。如下...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 21:36:41    阅读次数:272
[原]Threads vs Processes in Linux 分析
Linux中thread (light-weighted process) 跟process在實作上幾乎一樣。最大的差異來自於,thread 會分享 virtual memory address space.a. 從kernel角度看兩者沒差別,在user看來process是least shared...
分类:系统相关   时间:2014-07-11 20:41:54    阅读次数:308
kafka入门二:Kafka的设计思想、理念
本节主要从整体角度介绍Kafka的设计思想,其中的每个理念都可以深入研究,以后我可能会发专题文章做深入介绍,在这里只做较概括的描述以便大家更好的理解Kafka的独特之处。本节主要涉及到如下主要内容: Kafka设计基本思想Kafka中的数据压缩Kafka消息转运过程中的可靠性Kafka集群镜像复制Kafka 备份机制 一、kafka由来      由于对JMS日常管理的过度开支和...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 00:59:04    阅读次数:246
[反汇编练习] 160个CrackMe之030
[反汇编练习] 160个CrackMe之030. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注册机的东西。 其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1、使用什么环境和工具 2、程序分析 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 15:32:59    阅读次数:334
[反汇编练习] 160个CrackMe之031
[反汇编练习] 160个CrackMe之031. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注册机的东西。 其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1、使用什么环境和工具 2、程序分析 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 15:04:16    阅读次数:363
文本文件与二进制文件的定义
网上关于文本文件与二进制文件的文章很多,但遗憾的是,这些文章讲得都比较散。下面我将结合所查到的资料,从多个角度谈谈文本文件与二进制文件。一、文本文件与二进制文件的定义 大家都知道计算机的存储在物理上是二进制的,所以文本文件与二进制文件的区别并不是物理上的,而是逻辑上的。这两者只是在编码层次上有差异。...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 20:18:50    阅读次数:138
Linux Shell编程入门
http://www.cnblogs.com/suyang/archive/2008/05/18/1201990.html从程序员的角度来看, Shell本身是一种用C语言编写的程序,从用户的角度来看,Shell是用户与Linux操作系统沟通的桥梁。用户既可以输入命令执行,又可以利用 Shell脚本...
分类:系统相关   时间:2014-07-09 16:25:34    阅读次数:414
[反汇编练习] 160个CrackMe之029
[反汇编练习] 160个CrackMe之029. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注册机的东西。 其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1、使用什么环境和工具 2、程序分析 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 14:44:05    阅读次数:320
c++第八章-(虚方法与抽象方法)
1.虚方法(Virsual Method)虚方法是继承的,一旦在基类里把某个方法声明为虚方法,在子类里就不可能再把它声明为一个非虚方法了。在基类里把所有的方法都声明为虚方法会让最终生成的可执行代码的速度变得稍微慢一些,但好处是可以一劳永逸地确保程序的行为符合你的预期。析构器都是虚方法!从编译的角度看...
分类:编程语言   时间:2014-07-09 14:14:45    阅读次数:196
面向对象的勾勾画画
1、面向对象中只有两样东西:类,对象。前者是“虚”,只有被实例化了,才是我们需要的“实”。 2、面向对象中的任何东西的表现形式,归根结底都是通过“类”表现出来的(接口也是一种类)。 3、定义类的同时就是在“封装”,只是封装的好坏不同;在不断的抽象,实现/继承的过程中,就是多态的体现; 4、Collection不要翻译成“集合”,就是Collection。有些东西翻译过来后悔影响理解。从本身属性的角度来说Collection包含:list,map,set ,容器;不要让“list=集合”存在脑中。...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 09:46:28    阅读次数:222
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