WeakHashMap使用弱引用来作为Map的Key,利用虚拟机的垃圾回收机制能自动释放Map中没有被使用的条目。但是WeakHashMap释放条目是有条件的:首先条目的Key在系统中没有强引用指向;另外,条目的释放是在垃圾回收之后第一次访问这个WeakHashMap时完成的。
而当我们想...
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2014-05-19 21:13:21
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我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格...
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2014-05-19 09:24:37
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/这里是链表的创建其包含的是头指针phead,头节点,以及尾节点p->next = NULL
为链表创建结束标志。/判断指针为空十分重要,当然也不能忘了释放,代码是:if(head !=NULL){free(head);head = NULL;}head
= (SLNode*)malloc(size...
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2014-05-17 19:40:54
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转:我们已经看到,当想让写入者线程和读取者线程以独占的方式或共享的方式访问一个资源的时候,可以使用SRWLock。在这些情况下,如果读取者线程
没有数据可以读取,那么它应该将锁释放并等待,直到写入者线程产生了新的数据为止。如果用来接收写入者线程产生的数据结构已满,那么写入者同样应该释放
SRWLoc...
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
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2014-05-16 01:21:48
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PV操作与信号量的处理相关,P表示通过的意思,V表示释放的意思。信号量是最早出现的用来解决进程同步与互斥问题的机制,包括一个称为信号量的变量及对它进行的两个原语操作。
信号量(semaphore)的数据结构为一个值和一个指针,指针指向等待该信号量的下一个进程。信号量的值与相应资源的使用情况有关...
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2014-05-16 00:07:15
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这周有位新同事请我帮忙看一个关于信号处理的问题,程序希望在收到一个信号后退出,而他在信号处理方法里却做了许多事,包括释放一些全局内存等。这样问题就产生了,程序不定时的就挂死了,用gdb一看,所有的线程都挂在了pthread_once方法里,而似乎每个线程都在处理信号,其中产生问题的线程堆栈如下:Thread 1 (Thread 0x7f41252f3720 (LWP 31542)):#0 0x00...
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2014-05-15 19:33:14
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利用默认的内存管理函数new/delete或malloc/free在堆上分配和释放内存会有一些额外的开销。
系统在接收到分配一定大小内存的请求时,首先查找内部维护的内存空闲块表,并且需要根据一定的算法(例如分配最先找到的不小于申请大小的内存块给请求者,或者分配最适于申请大小的内存块,或者分配最大空闲的内存块等)找到合适大小的空闲内存块。如果该空闲内存块过大,还需要切割成已分配的部分和较小的空...
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2014-05-15 02:56:28
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std::auto_ptr 析构的时候调用 delete
操作符来自动释放所包含的对象boost::scoped_ptr / boost::scoped_array不能传递它所包含的对象的所有权
到另一个作用域指针boost::shared_ptr /boost::shared_array在内部记录...
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2014-05-15 02:01:07
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对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放...
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2014-05-14 22:28:53
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