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黑马程序员-OC学习笔记之autorelease与自动释放池
---------------------- IOS开发、Android培训、期待与您交流! ---------------------- 一、autorelease autorelease与release相似,是OC中的一个对象方法。这两个方法都能把对象的引用计数器减1,但是release是一个精确的减1,对对象的操作只能在release之前进行,如果是在之后,就会出现野指针错误;而auto...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 06:19:57    阅读次数:354
设计第一天
钢材作为船厂占用空间、资金比较多的环节,向来都受到重视!怎样既能满足日常的工作所需,又能有效的库存。这个一直是人们所追寻的。有效的钢材管理能释放被占用的资金,又能让日常的计划有条不紊的执行。传统管理的缺点:1、传统钢材由Excel管理数据不准2、修改信息未能与设计同步3、不能有效的控制钢材堆场4、到...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 01:39:43    阅读次数:250
黑马程序员-oc对象的内存管理
oc没有java的垃圾回收机制,所以对象的内存释放很重要,基本数据类型,我们不用理会,编译器会处理;oc的每个对象内部都由一个计数器,用来记录当前有几个指针在指向该对象;当计数器为0时该对象会从内存中释放;相关方法和概念:1:retain:对象方法,调用该对象方法,计数器+1,有返回值,返回对象本身...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 23:17:09    阅读次数:299
x264内存泄露的解决办法
也许我使用的x264库比较原始,但经过测试,x264的库存在内存泄露.面对内存泄露,如何在尽量少改动的前提下解决这个问题。 下面是我解决的思路: 由于x264相关的内存分配与释放都有封装一层函数,我们可以在从这两个函数入手。将分配的内存记录到一个链表中,释放时从链表中删除。程序执行完后, 如果链表中有记录,说明是内存泄露,清空链表即可。 所以具体操作如下: 1.增加一个链表; 2.修改x264_malloc函数,将分配的内存记录在链表中; 3.修改x264_free函数,从链表中释放节点; 4.最后统一...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 01:50:43    阅读次数:322
javascript 内存管理
1.垃圾回收机制在编写Javascript程序时,开发人员不用关心内存问题,内存分配及无用内存的回收完全实现了自动化管理。垃圾收集器会按照预定的时间间隔, 周期性的找出那些不再继续使用的变量,然后释放其所占用的内存。具体到浏览器中,用于标识无用变量的策略,通常有两种:标记清除和引用策略。标记清除标记...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 08:29:31    阅读次数:339
堆栈
栈(操作系统):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。堆则是存放在二...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 05:27:11    阅读次数:294
【C++ Primer】特殊工具与技术
十七、用于大型程序的工具 1. 优化内存分配 C++类型分配是一个类型化操作:new为特定类型分配内存,并在新分配的内存中构造对象。new表达式会为每个动态分配的类自动调用构造函数。但有些时候需要将内存分配与对象构造分开,因为对预先分配,但以后却不使用的对象进行构造很是浪费的。 C++提供两种方法,分配和释放未构造的的原始内存:...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 22:26:58    阅读次数:468
autorelease方法
1.autorelease 基本用法对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身2.autorelease 的优点autorelease实际上只是...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 13:09:15    阅读次数:279
cocos2dx学习笔记(5)——粒子特效CCParticleSystem
0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效 CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create(); //设置特效贴图 p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png")); //设置自动释放 p1->setAutoRemoveOnF..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 07:05:56    阅读次数:288
无法分配内存,异常退出
当4GB的内存被使用的一干二净,我们该考虑这个垃圾的程序还有没有价值?当堆栈存放不下一个数组,我们是否该考虑我们是否放任我们的代码范围。当用户空间无法动态创建内存块,我们该考虑是什么占用了整个系统,而不是去考虑如何释放已经使用的空间。在程序中无法创建内存块,而..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 06:54:37    阅读次数:287
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