随着便携设备用户的指数级增长,网页设计师采用响应式设计作为多平台布局解决方案,不但节省了设计师的时间,而且从长远角度来讲,响应式设计能够为用户提供更舒适的操作环境。如果你毫无经验,不知从何开始,那么这份工具列表将大大的帮助你,能够让你的布局更有“弹性”。Simple GridSimple Grid是...
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2014-06-27 21:01:20
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单例模式(一)本文以初级程序员的角度来分析设计模式。1.请问什么是设计模式?简单来说就是针对特定问题的解决方案。2设计模式可以帮助我们什么?我们在设计数据库的时候有范式理论,还记得不?我不记得了,以后复习。范式理论是指导我们设计数据库的表,他是我们设计数据库的一个指导原则,他的目标是减少冗余。简单来...
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2014-06-26 22:07:06
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今天说说如何估算人力成本的问题。从软件工程角度来看估算人力成本无外乎两种方式:自上而下和自下往上。所谓“自上而下”就是项目的管理者凭借自身或者项目以前的实施经验,配合一些可查的组织过程资产计算出合理的开发周期,再加上适当的接驳缓冲和项目整体缓冲时间。下面说说这样做的缺点,首先项目组的成员由于经验和能...
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2014-06-26 20:32:09
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每一个程序员,在接触到工作流的时候,都会有这么一个疑问——我用一般的方法可以实现,为什么还要用工作流?
我曾经也问过这个问题,不过现在稍微有点明白了。别着急要答案,看过下面的例子,或许你也就明白一些了。
这是一个简单的业务——订货流程:
客户提交采购订单
业务员执行订单处理
如果缺货,转工厂生产
...
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2014-06-26 13:21:15
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对于懂得软件工程的人来说,标题就是一句废话,没有需求分析,哪来的设计?软件设计和实现中,开发者往往会在不知不觉中忽略用户的需求,站在开发者的角度,按照自己的意愿去设计软件。同样在为系统设计数据库的时候,也存在类似的现象,也许你设计的数据库满足三范式的原则,而且非常灵活,但是用户方的负责人一看就知道这种严格按照理论设计的数据库是不能用的,会给带来好多问题,尤其是性能方面的。
那么...
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2014-06-26 06:48:59
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-06-25 16:24:15
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这一章我们探索了Spark作业的运行过程,但是没把整个过程描绘出来,好,跟着我走吧,let you know!我们先回顾一下这个图,Driver Program是我们写的那个程序,它的核心是SparkContext,回想一下,从api的使用角度,RDD都必须通过它来获得。下面讲一讲它所不为认知的一面...
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2014-06-25 11:13:39
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从用户、信息化管理、开发人员等三个角度,对评价打分系统解决方案进行分析。...
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2014-06-25 08:34:36
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[反汇编练习] 160个CrackMe之017. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注册机的东西。 其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1、使用什么环境和工具 2、程序分析 ...
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2014-06-25 00:46:12
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原文来自于我以前一个甲方朋友的访谈(什么是甲方?请自行脑补),文写了好久了,一直没放出来,此次小说化改编后放出来给大家瞅瞅。很多程序员除了对自己上级领导“憎恨有加”外,还经常会把用户当成自己的天敌而不是上帝。我们这些用户在程序员眼里可以用不讲理、需求朝三暮四、固执己见、抠门甚至是变态来形容,于是好端端的“上帝”就是这样逐渐被妖魔化的。不过今天我却想以一个真正用户的角度来谈谈软件建设,顺便帮非全部的...
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2014-06-24 17:19:50
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