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搜索关键字:3par peer persistence xp7 双活    ( 1193个结果
Hibernate 多对多映射
package com.entity.manytomany;import java.util.List;import javax.persistence.Entity;import javax.persistence.JoinColumn;import javax.persistence.JoinT...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 21:33:17    阅读次数:224
hibernate 一对多映射
package com.entity.onetomany;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import javax.persistence.Entity;import javax.persistence.OneToMany;impor...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 21:19:17    阅读次数:171
使用apxs安装apache模块
使用apxs安装apache模块                 -——by石锅拌饭 1.缘由 前几天迁移系统,发现配置了fastcgi的一个脚本下载文件总是提示类似Connection reset by peer:FastCGI错误,后来发现应该是下载文件时间超过了fastcgi指定的idle-timeout导致的,默认这个时间是30秒,文件太大就容易超时。为了解决这个问题,于是把...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 02:24:49    阅读次数:208
SQLite数据库和JPA简单介绍
一、SQLite简单使用1.下载SQLite2.安装SQLite3.SQLite命令4.SQLite管理工具:SQLiteExpert二、JPA介绍三、SQLite作为Hibernate的数据源1.Maven配置文件:pom.xml2.JPA的配置文件:persistence.xml3.SQLi...
分类:数据库   时间:2014-10-12 20:25:58    阅读次数:721
持久化上下文
org.hibernate.Session和javax.persistence.EntityManager API 代表处理持久化数据的一个上下文,持久化数据有一个状态涉及持久化上下文和底层数据库。 ? ?实体状态 ?? ??new或transient ???刚刚被...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:35:06    阅读次数:267
entityManager
ScenarioEntityManager.persistEntityManager.mergeSessionManager.saveOrUpdateObject passed was never persisted1. Object added to persistence context as ...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 14:50:34    阅读次数:182
三大框架整合
1.添加Spring支持,选择spring,spring web库和spring-persistence库 2.添加Struts2,struts2 spring 3.添加Hibernate支持,选择使用spring的配置文件,不创建sessionFactory 4.在src目录下添加log4j.properties 5.修改web...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 11:39:54    阅读次数:145
JPA
1.JPA的实体生命周期:JPA的实体有以下4中生命周期状态:(1).New:瞬时对象,尚未有id,还未和Persistence Context建立关联的对象。(2).Managed:持久化受管对象,有id值,已经和Persistence Context建立了关联的对象。(3).Datached:游...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:27:27    阅读次数:296
Nginx主动连接与被动连接的差别
1、主动连接是指Nginx主动发起的同上游server的连接;被动连接是指Nginx接收到的来自client主动发起的连接;2、主动连接用ngx_peer_connection_t结构体表示;被动连接用ngx_connection_t表示;3、主动连接是对被动连接的封装,每当事件消费者模块使用主动连...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 16:11:54    阅读次数:145
用JAVA实现P2P网络通信
一、前言P2P(Peer-to-Peer端到端)模型是与C/S(客户/服务器)模型相对应。基于C/S的用户间通信需要由服务器中转,在C/S中的服务器故障将导致整个网络通信的瘫痪。。而基于P2P的用户间通信则是直接通信,去掉了服务器这一层,带来的显著优点是通信时没有单一的失败点,一个用..
分类:编程语言   时间:2014-09-30 12:03:49    阅读次数:417
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