码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:第二版    ( 1225个结果
Vim/Vi实用技巧(第二版)
Vim/Vi实用技巧1、导入文件 :r [文件名] #导入到当前编辑的文件中如 :r /etc/inittab  文件上部为/etc/services文件,下部为/etc/inittab文件 2、执行命令[不用退出vi] :! [命令] :! ls -l /home/hadoop 拓展-把命令执行的结果,导入到当前编辑的文件中! :r !date  3、定义快捷键 :map [快捷键] [触发指...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 20:22:37    阅读次数:294
Vim/Vi常用操作(第二版)
周围同事不是用vim就是Emacs,你要是用一ultraedit,你都不好意思跟人家打招呼;什么插件呀,语法高亮呀,拼写检查呀,能给它开的都给它开着,就是一个字儿:酷。 你说这么牛B一东西,怎么着学会也得小半年吧。半年!入门都远着呢,能学会移动光标就不错了,你还别说耗不起,就这还只是左右移动!!! Vim/Vi简介 所有的Linux/UNIX都会默认安装Vi,现在主流的Linux都会给默认安装vi...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 18:11:37    阅读次数:178
Linux常用命令(第二版) --Shell应用技巧
小技巧:1、命令补全功能: 键2、清屏: Ctrl+l3、删除光标前所有内容: Ctrl+u4、命令历史记录: history这时: !history所列出的命令标号,就可以执行那条命令。如: !188而且: 按方向键↑和↓可查找以前执行过的命令。重要技巧:1、命令别名:作用: 可以使操作更加容易,...
分类:系统相关   时间:2014-09-25 17:39:57    阅读次数:257
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之15: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第8-9节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:Using Fonts(使用字体),和第9节:Billboards (广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。           原文翻译:   ==================...
分类:Windows程序   时间:2014-09-25 10:51:38    阅读次数:258
DoubanFm之设计模式(一)
前两版DoubanFm写的太戳,第一版可以忽略,当是熟悉WP手机的一些API。。第二版用了比较多的依赖注入,熟悉了Messenger,过后越写越大,感觉不对,赶快打住。。现在开始好好思考各模块了。在Http请求方面,在知道了Restful后还没有机会使用它,感觉Restful应该还不错,不过我还.....
分类:其他好文   时间:2014-09-25 00:41:18    阅读次数:259
GRUB与Linux系统修复(第二版)
GRUB配置解析配置文件保存在 /boot/grub/grub.conf[/boot分区最好应该单独划分出来]软链接保存在 /etc/grub.conf 1、grub.conf文件分析default #缺省启动系统timeout #缺省等待时间,单位秒ssplashimage #定义GRUB启动背景图片 #(hd0,0) #指定/boot所在的分区 -> 第一块硬盘,第一个分区hiddenme...
分类:系统相关   时间:2014-09-24 22:23:18    阅读次数:324
inittab文件剖析[CentOS 5.X](第二版)
inittab文件剖析[CentOS 5.X]grep -v “^#” /etc/inittab | more #过滤掉以#开头的行 inittab文件格式id:runlevels:action:process id: 标识符,一般为两位数字或字母 runlevels: 运行级别,可以指定多个,若为空,则表示从0~6各个运行级别都执行 action: 指定运行状态 process:...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 20:17:47    阅读次数:170
《构建高可用Linux服务器》第3版与第2版的区别
《构建高可用Linux服务器第3版》即将面市发行,有很多朋友在微博和QQ群上咨询与其第二版的区别,我这里也稍为说明下,《构建高可用Linux服务器》这次发行的是第3版,相对于第1版和第2版而言改动比较大,服务器系统主要以CentOS5.8x86_64为主,删减了不少章节,部分有争议的内容..
分类:系统相关   时间:2014-09-24 19:42:38    阅读次数:363
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之13: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第6节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧!   我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、 EnablingAlpha Blending (...
分类:Windows程序   时间:2014-09-24 10:29:36    阅读次数:304
irectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之10: Chap12: Blending
这一章讲的是Blending,包括alpha 混合和alpha 测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。然而,后面的习题却并不是很简单……           下面是习题解答部分:     习题1部分: ===============================================================================         这...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 06:10:36    阅读次数:183
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!