一。比较Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较、排序的,只是 Comparable 是在内部实现的排序,Comparator 是在外部实现的排序。用 Comparator 是策略模式(strategy design pattern),不改变对象自身,而用一个策略...
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2014-07-16 22:55:37
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在前文《Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像》中演示了如何使用 Thread 处理异步事务。示例中这个 Java Thread 类都是位于 Framework 层的类,它自身是通过 JNI 转调 dalvik 里面的 Thread 相关方法实现的。因此要分析 Androd 中的...
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移动开发 时间:
2014-07-16 21:13:06
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Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
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编程语言 时间:
2014-07-16 20:29:21
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在HtmlAgilityPack里,HtmlTextNode对应的是文本节点。这是一个非常简单的一个类,方法和字段都比较少。一、属性override string InnerHtml { get; set; } 文本内的HTML代码(不包括自身)override string OuterHtm...
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Web程序 时间:
2014-07-13 11:53:07
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程序员生存定律这系列的目录在这里:程序员生存定律--目录喜欢从头瞄的,可以移步。-------------------------------------------------------------------------------前面讲的主要是提升一个人自身的价值,对于程序员而言,自身价值几乎与技术能力相等价。对喜欢编程的程序员而言,最简单的生存方式也许是最幸福的,比如说:我只把精力放在提...
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2014-07-10 23:58:49
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本人是个假球迷,但之前就不看好巴西。认为德国VS阿根廷更合理。南美的有热情,但不够韧性,顺风的时候,犀利无比;逆境下,则易放弃。
两种风格无优劣,但有些启示:
1. 就是团队VS明星的胜利
依赖内马尔的巴西,和团队整体的德国,集体战胜了个人英雄。所以加入一个好的团队,圈子,是可以弥补自身的不足,因为你不必面面俱到,只需有你所长即可。三个臭皮匠顶个诸葛亮,人类社会分工是进步的标志...
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2014-07-10 23:22:43
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C#中值类型和引用类型的区别浅记
在C#中,变量的类型分为两种,分别是值类型和引用类型。
值类型的变量直接存储值,说得更具体一些,就是值类型变量在内存中直接存储它们自身的值,如代码所示,
int x = 2;
值类型变量x,在内存中的某处直接存储了它自身的值:2。
引用类型的...
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2014-07-10 22:55:25
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质数又称素数。指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,没法被其他自然数整除的数。换句话说,只有两个正因数(1和自己)的自然数即为素数。比1大但不是素数的数称为合数。1和0既非素数也非合数。合数是由若干个质数相乘而得到的。所以,质数是合数的基础,没有质数就没有合数。
求素数的方法有很多种,最简单的方法是根据素数的定义来求。对于一个自然数N,用大于1小于N的各个自然数都去除一...
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2014-07-10 17:50:13
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function repeat(target,n){ return Array.prototype.join.call({length: n + 1} , target); }repeat('str',2);//输出strstr
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2014-07-10 16:39:06
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程序员生存定律这系列的目录在这里:程序员生存定律--目录喜欢从头瞄的,可以移步。------------------------------------------------------------------------------前面讲的主要是提升一个人自身的价值,对于程序员而言,自身价值几乎...
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2014-07-10 15:58:40
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