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23.Unity+Metaio SDK 开发笔记
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:52:42    阅读次数:452
硬盘的接口类型
从整体的角度上,硬盘接口分为IDE、SATA、SCSI、光纤通道和SAS五种,IDE接口硬盘多用于家用产品中,也部分应用于服务器,SCSI接口的硬盘则主要应用于服务器市场,而光纤通道只在高端服务器上,价格昂贵。SATA是种新生的硬盘接口类型,还正处于市场普及阶段,在家用市场中有着广泛的前景。在IDE...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:47:50    阅读次数:278
Android Volley完全解析(四),带你从源码的角度理解Volley
经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚。因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地梳理一遍。同时,这也是Volley系列的最后一篇文章了。 说起分析源码,那么应该从哪儿开始看起呢?这就要回顾一下Volley的用法了,还记得吗,使用Volley的第一步,首先要调用Volley.newRequestQueue(context)方法来获取一个RequestQueue对象,那么我们自然要从这个方法开...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 12:22:59    阅读次数:431
接口
接口是一种规范,是一种定义。类描述了对象的属性和行为,而接口包含了一个类需要实现的行为。 接口的好处是伸缩性更强,类的属性划分更合理。接口能够用于暴露一个类的某些行为,而不是这个类的所有行为。接口还可以用于强制作用于其它对象的行为,以确保某些方法被对象实现。 以面向对象的角度考虑,将一个类与自...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 10:24:23    阅读次数:197
程序人生:请正确看待“垃圾”代码
不知不觉,博主工作和近五年了,随着从事软件开发时间的增长,技术自然是慢慢积累了,但是博主认为最重要的是看待项目的眼光变了。当年博主工作1-2年的时候,自我感觉很良好,认为技术是王道;认为项目应该从技术的角度来说要完美,要符合开发规范,要符合程序思想,要符合面向对象。总之,认为技术才是正道。有时仅仅因为认为代码实现方式不爽而推倒重来;甚至不惜影响进度。 那么,果真如此么?一个项目一定要从技术的角度达...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 08:16:56    阅读次数:225
Android学习之——优化篇(2)
一、高级优化 上篇主要从初级优化的方式,本篇主要将从程序运行性能的角度出发,分析各种常用方案的不足,并给出对象池技术、基础数据类型替换法、屏蔽函数计算三种能够节省资源开销和处理器时间的优化策略。 目前普遍采用的优化方案有: · 优化循环,通过重新组织重复的子表达式来提高循环体的运行性能 · 减少使用对象的数量来提高运行性能 · 缩减网络传输数据来缩短等待时间等  本篇学习另外三种...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 08:01:28    阅读次数:322
数据挖掘之七种常用的方法
利用数据挖掘进行数据分析常用的方法主要有分类、回归分析、聚类、关联规则、特征、变化和偏差分析、Web页挖掘等, 它们分别从不同的角度对数据进行挖掘。① 分类。分类是找出数据库中一组数据对象的共同特点并按照分类模式将其划分为不同的类,其目的是通过分类模型,将数据库中的数据项映射到某个给定的类别。它可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 07:40:07    阅读次数:213
《深入Java虚拟机学习笔记》- 第18章 finally子句
本章主要介绍字节码实现的finally子句。包括相关指令以及这些指令的使用方式。此外,本章还介绍了Java源代码中finally子句所展示的一些令人惊讶的特性,并从字节码角度对这些特征进行了解释。1、微型子例程 字节码中的finally子句表现的很像“微型子例程”。Java虚拟机在每个try...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 02:10:16    阅读次数:403
三层架构与MVC & 设计模式的较量
刚刚学习了三层架构,而且正在实际应用中,但随着学习的深入,又了解到了一个叫MVC的东西,(早在设计模式中就听到过MVC,只是简单查了一下什么意思.) 现在正好把这三个东西放在一起聊聊.   三层 是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目。 它是从整个应用程序架构的角度把程序分为三层UI层,BLL层,DAL层(当然如果程序需要,还可以分多层)。三层是为了解决整个应用程序中各个...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 01:18:34    阅读次数:415
c++ 类的继承派生
作者:张煜 这周上的c++课上老师讲了类的继承和派生,总觉得他讲的相当的不完整.    类的继承是利用已有的类来建立专用类的编程技术.从另一个角度来说,从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的派生. 继承是面向程序设计中最重要的机制,它支持层次分类的观点.继承使得程序员可以在一个较一般的类的基础上很快地建立一个新类,而不必从零开始设计每个类,在现实世界中,许多实体或概念不是孤...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 01:15:11    阅读次数:386
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