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搜索关键字:draw ondraw dispatc    ( 2092个结果
手势 触摸【缩放】GestureDetector MotionEvent 案例
GestureDetector和ScaleGestureDetector示例/** * 演示【单点触摸手势识别器】 * 演示【缩放手势识别器】最简单的使用 * @author 白乾涛 */public class FirstActivity extends Activity implements O... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 23:05:04    阅读次数:327
绘制视图
1.三个可进行绘制的方法: 在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。 1、onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, in ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 22:37:16    阅读次数:188
第一章魔兽窗口
开始显示第一个窗体 用户直接点登陆的话就会提示用户名不能为空密码不能为空 没有账号的话只能先注册,点击蓝色摁钮进入下一个窗体 这里有判断是否为空,注册成功后利用窗体传值,并且打开第一个窗口 把注册的用户名和密码写上去就可以的登陆到这个了 窗口一代码: 窗口二代码: 窗口三代码: ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 13:13:40    阅读次数:167
html5
<!-- * { margin:0; padding:0; } #myCanvas { background-color:cadetblue; overflow:hidden; } --> // <![CDATA[ var canvasPage3 = document.getElementById( ...
分类:Web程序   时间:2017-03-08 11:21:39    阅读次数:216
unity3d中自动补全字段值(数组,list除外)
做UI过程中,经常会有对应父物体上面挂载相关脚本,脚本里面定义对应的UILabel、UISprite等,可开发过程中经常会遇到对应的Object拖动到了错误的位置,所以写了如下小工具,便于将物体快速,准确,无误的赋值到对应位置,注:字段名字必须和物体名字一致。 代码如下: 菜单栏中找到 CTool/ ...
分类:编程语言   时间:2017-03-07 15:13:03    阅读次数:544
微软推荐的.net命名规范
许多命名约定都与标识符的大小写有关。值得注意的是,公共语言运行库 (CLR) 支持区分大小写和不区分大小写的语言。本主题中描述的大小写约定可帮助开发人员理解和使用库。 大小写样式 下列术语描述了标识符的不同大小写形式。 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-07 10:38:28    阅读次数:258
Robotium源码解读-native/webview控件的获取和操作
之前基本上没接触过移动端的UITest测试,之前因为一些需求临时赶鸭子上架采用了UIAutomator,但是后来发现webview没办法识别,在预研过程中,发现Robotium跟Appium这两个神器。由于Robotium提供了webview的解析方式,遂决定研究一下。 一.环境准备以及初始化 用来 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-05 17:30:25    阅读次数:384
【转】 Android应用内多进程分析和研究
正常情况下,一个apk启动后只会运行在一个进程中,其进程名为AndroidManifest.xml文件中指定的应用包名,所有的基本组件都会在这个进程中运行。但是如果需要将某些组件(如Service、Activity等)运行在单独的进程中,就需要用到Android:process属性了。我们可以为an ...
分类:移动开发   时间:2017-03-02 19:12:22    阅读次数:230
列表按照字母排序检索SideBar
项目中要求列表按照ABCD这种字母排序检索的功能,看了大神写的,瞬间崇拜了,接下来借大家参考参考了 首先是自定义view sidebar 接下来是整个布局的部署了activity_sortlist 接下来时使用了Sortlist 接下来把Adapter也送上吧!(BrandSortAdapter) ...
分类:编程语言   时间:2017-03-02 17:08:22    阅读次数:396
OpenGL-探路篇(2)
一、大部分OpenGL绘制命令都是以Draw为前缀 1、两种形式: 1)索引形式(需绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓存对象中存储的索引数组)-> glDrawElements(GLenum mode, GLisizei count, GLenum type, const GLv ...
分类:其他好文   时间:2017-03-02 16:31:34    阅读次数:147
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