本节所要讲的主要内容包括Android桌面小部件、App Widget的开发入门指导,并通过一个简单实例的形式来直观的讲解App Widget。一、Widget 、App Widget 、Web App 的概念 Widget最初的概念是98年一个叫Rose的苹果工程师提出,直到2003年的时候...
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移动开发 时间:
2014-07-18 21:02:38
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-18 17:07:15
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原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
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2014-07-17 15:08:43
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-17 15:08:11
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安卓开发学习笔记1.安卓开发之环境搭建2.SDK目录结构和adb工具及命令介绍3.创建第一个android项目1.打开Eclipse,选择File——>new——>others...2.在弹出的窗口中选择Android展开——>选择Android Application Project——>next...
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2014-07-16 21:53:51
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大家在安卓开发的过程中使用Bitmap,尤其是当程序中包含大量图片的时候或多或少会遇到OOM(Bitmap: Out Of Memory),遇到这个问题是非常痛苦的,在这里给大家分享一下我自己结合网络上寻找的各种方案,以及自己的研究总结出来的解决方案。 首先大家要知道OOM为什么会出现,通过上网查....
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移动开发 时间:
2014-07-13 17:45:03
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今天自己配置安卓开发环境。。对新手可能有些帮助。...
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移动开发 时间:
2014-07-08 16:32:17
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Android Studio 是谷歌基于IntelliJ IDEA开发的安卓开发工具,有点类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试,基于Gradle的构建支持。Android Studio常用快捷键1. Ctrl+D: 集合了复...
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移动开发 时间:
2014-07-08 11:34:20
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谷歌自带的虚拟机的启动速度让人蛋疼不已,下面总结列举了3个虚拟机,方便各位安卓开发者在没有安卓手机情况下,也能尽享安卓开发。
1、bluestacks
使用方法:http://jingyan.baidu.com/article/425e69e69e0cf8be15fc1616.html
官网:http://www.bluestacks.net.cn/Download...
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移动开发 时间:
2014-07-06 08:00:44
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从业2年,头半年做flex移动开发,后1.5年专注于安卓开发。虽阅历看似还不够丰富,但对软件这块摸出了不少门道。"若问山多高,请问过来人",曾经以为世上没有所谓太深的门道,多年以后,终于领会到其中的境界。
尝试。曾经总以为,什么事情,一定要去尝试一下,才能体味其中的酸甜苦辣。记得大学时,班主任说过,"有些东西根本就没有尝试的必要,那必然是一条死路"。当时我最强烈的感觉
是,没试过,怎么知道是不...
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2014-07-05 23:49:59
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