在微信中看到的,感觉挺不错,在这里贴一下
1、矢量减法
设二维矢量 P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2)
则矢量减法定义为: P - Q = ( x1 - x2 , y1 - y2 )
显然有性质 P - Q = - ( Q - P )
如不加说明,下面所有的点都看作矢量,两点的减法就是矢量相减;
2、矢量叉积
设矢量P = (x1,y1) ,Q = ...
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编程语言 时间:
2016-05-21 11:46:20
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221
、矢量减法
设二维矢量 P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2)
则矢量减法定义为: P - Q = ( x1 - x2 , y1 - y2 )
显然有性质 P - Q = - ( Q - P )
如不加说明,下面所有的点都看作矢量,两点的减法就是矢量相减;
2、矢量叉积
设矢量P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2)
则矢量叉积定义为: P × Q = x1*y2 ...
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编程语言 时间:
2016-05-20 19:39:02
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336
1.地图初始化时,添加天地图底图: var yhtdtlayer = new YHTDTLayer("yhmap"); //天地图矢量切片 yhtdtlayer.id = "yhmap"; yhtdtlayer.visible = false; var yhtdtlayeranno = new YH ...
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Windows程序 时间:
2016-05-19 10:19:51
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2266
原博地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Geometry.htm#矢量叉积
怒火之袍
计算几何算法概览
一、引言
计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很...
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其他好文 时间:
2016-05-18 18:53:02
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238
浮点数的平方根倒数常用于计算正规化矢量。3D图形程序需要使用正规化矢量来实现光照和投影效果,因此每秒都需要做上百万次平方根倒数运算,而在处理坐标转换与光源的专用硬件设备出现前,这些计算都由软件完成,计算速度亦相当之慢。在1990年代这段代码开发出来之时,多数浮点数操作的速度更是远远滞后于整数操作。因 ...
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编程语言 时间:
2016-05-17 11:25:17
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438
WPF默认提供了抗锯齿功能,通过向外扩展的半透明边缘来实现模糊化。由于WPF采用了设备无关单位,当设备DPI大于系统DPI时,可能会产生像素自动扩展问题,这就导致线条自动向外扩展一个像素,并且与边缘相邻的线条颜色变成了半透明,如下图所示: 这种特性在绘制细线条的时候会导致一些我们所不期望的结果:颜色... ...
svg指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)! w3c给了我们一个基本的教程,我们可以通过W3C的文档基本了解svg; http://www.runoob.com/svg/svg-tutorial.html svg主要是拿来制作图形,而且不会因为被放大而失真。 ech ...
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其他好文 时间:
2016-05-13 08:47:57
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矩阵的操作符(Operators on Matrix)
加,减操作符(+, -) 适用于矩阵运算。 但是要求参与运算的矩阵行数和列数必须相等。 其运算过程就是矩阵的每个相同位置的分量执行加或者减操作, 其结果为相同大小的矩阵。 乘操作符(*) 可以适用于:
标量与矩阵 矩阵与标量 矢量与矩阵 矩阵与矢量 矩阵与矩阵
标量乘矩阵...
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编程语言 时间:
2016-05-13 03:25:10
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一.图像的两种分类
位图:也被称为点阵图像或者绘制图像,是由像素的一系列单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,从而使得线条和形状显得参差不齐。
矢量图:也被称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由先连接的点。也就是常说的数学函数的轨迹。二.图像的加载
1.普通图片加载到内存
先将一张小图片拷贝到内存卡中,布局就一个ImageVi...
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移动开发 时间:
2016-05-12 14:02:39
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CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图 形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路 ...
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其他好文 时间:
2016-05-11 19:25:40
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257