第一阶段回顾
经过前19节内容的搭建,对于单一一个模块的各种操作功能已经建立完成。现在的设计已经是我能够想到并能名实现的所有内容,以后会根据用户的需求和新的想法进行扩充,有些已经有想法了还没有实现。
现简要回顾一下此系统的主要思想和设计过程:
系统的主要思想就是能够对数据库中的表自动进行解释展示和的操作。与数据库的联接我现在使用的是...
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2014-05-05 21:29:39
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本文将从以下几点浅谈原型模式:
概述
结构图
分类
浅复制:结构图
代码
复制图示
深复制:结构图
代码
复制图示
总结
概述:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。
复制过程,并不是做一个抽象类,去实例化它。而是只需通过实现一个含有Clone()方法的接口就可以去克隆,这就是.NET在System命名空间中提供的ICloneable接口 。...
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2014-05-05 21:27:41
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VB/C#.Net实体代码生成工具(EntitysCodeGenerate)【ECG】是一款专门为.Net数据库程序开发量身定做的(ORM框架)代码生成工具,所生成的程序代码基于OO、ADO.NET、分层架构、ORM及反射+工厂设计模式等。支持.Net1.1及以上版本,可用于Oracle、SqlServer、Sybase、DB2、MySQL、Access、SQLite、PostgreSQL、DM(达梦)、PowerDesigner文件、Informix、Firebird、MaxDB、Excel等和OleDb...
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2014-05-04 00:13:17
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设计模式可分为三种:创建型设计模式,结构型设计模式和行为型设计模式。
一、创建型设计模式
在设计模式中,创建型设计模式处理对象创建过程的设计模式,它根据实际情况来决定具体怎样创建对象。创建型模式隐藏了类的实例是如何创建和放在一起,整个系统关于对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建模式在创建了什么、谁创建它、怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。
创建型设计模式又分为类创...
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2014-05-03 23:51:52
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在责任链模式中, 很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。...
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2014-05-03 17:38:42
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写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
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2014-05-03 17:05:31
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学会使用伪代码编码,让编码结构更优工作量更小...
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2014-05-03 17:04:44
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