硬件中断处理是实时系统设计中的关键性问题,设计人员有必要对其作深入研究,以更好地满足开发工作需要。文中以VxWorks操作系统为软件平台,讨论了在实时系统中进行中断应用设计时要注意的一些问题。由于软硬件的相关性,选用广泛应用的X86架构的嵌入式汁算机为硬件平台,对PenriumCPU和计算机主板对硬件中断的管理机制也做了详细介绍 所得出的研究结论在具体的开发项目中均得以验证,可供相关技术人员参考。...
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2014-07-22 23:05:34
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QML设计登陆界面
本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.
环境:
主机:WIN7
开发环境:Qt5.2
说明:
用QML设计一个应用的登陆界面
效果图:
源代码:
main.qml
import QtQ...
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2014-07-22 23:02:34
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多个应用程序在同时竞争使用同一块物理内存,其必然会导致某个时刻只存在程序的某个片段在执行,也即是所有程序代码和数据分时复用物理内存空间—这就是内存管理单元(MMU)工作核心作用所在。 本文要谈的是控制器领域SoC的内存管理单元的硬件设计,其重要的理念同样是代码和数据分时复用物理内存空间,在保障系统功能和性能的基础上最大限度地节省物理内存的目的。...
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2014-07-22 23:01:34
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模块附件的设计(1)
“附件”作为模块记录数据的补充也是很重要的一部分,比如对于“省份”模块,我们可以放置一些地图。对于“销售合同”模块,可以上传合同正文的电子文件,以及扫描件。对于“客户”上传其营业执照,资质类型的图片等等。
附件整个管理流程已经完成,现在只要做的二步就是给模块加上“有附件”这个标记,然后再设置一下权限。
进入模块管理,选择省份,然后修改...
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2014-07-22 23:01:33
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在学习设计模式中的原型模式中遇到了浅复制和深复制这两个陌生的面孔。它们到底是什么意思?浅和深到底是什么意思?还是需要来仔细研究一下的
首先,了解一下原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通俗的将其实就是复制。
若收到复制,并不陌生,但是怎么用,我们又该如何用才能达到更加灵活的复制呢?
1.首先要...
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2014-07-22 23:00:14
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现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢?
本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。
网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。
一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
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2014-05-01 08:44:52
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三层一般分为两类:物理上的三层和逻辑上的三层架构
物理三层架构是以逻辑的三层架构为基础的,如果没有了逻辑的三层,就根本谈不上物理三层架构的部署。
什么是物理三层架构呢?
从简单了说就是每一层都分别做成一个组件,如业务逻辑组件,业务实体组件,数据访问组件等。在到复杂一些就是构建分布式系统,例如将业务逻辑层与数据访问分别部署在不同的服务器上。
我们这里讲的主要是逻辑上的三层架构。
三层基础知...
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2014-04-30 22:45:38
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对于第一代1和0,要是真的用它们变成的话,我感觉是件恐怖的事,不过还好,没有经历过满屋子堆满纸带的年代。对于汇编,现在也只能想起 Mov AX,BX 来,但是学习汇编之后,会给你这样一个感觉,全世界的语言我都能学会,因为直接对地址和寄存器操作即难又繁琐,而不涉及具体数据读取的高级语言是这么的好。 结构化程序设计代表是C,可惜只学了一点儿语法基础。当进入了面向对象阶段,感觉是个解放哎~ 如果一路学过这些语言,这种感觉就像是感慨人类社会的进化一样,从原始社会,到奴隶社会,到封建社会,再到现代社会,最根本的变...
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2014-04-30 22:34:38
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cobar文档合集
Home - Cobar - Alibaba Open Sesame
产品文档(未完成) - Cobar - Alibaba Open Sesame_action
路由算法 - Cobar - Alibaba Open Sesame_action
rule - Cobar - Alibaba Open Sesame
数据源心跳配置 - Cobar - Alibaba Open Sesame_action
阿里巴巴Cobar架构设计与实践
Cobar的架构与实践(第88页)...
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2014-04-30 22:23:40
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上一篇文章中实现了一个仿照nginx的支持高并发的服务器,但只是实现了端口监听和数据接收,并没有实现对http协议的解析,下面就对如何解析http协议进行说明。...
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2014-04-30 22:17:40
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