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搜索关键字:设计    ( 116464个结果
电商论道---(1)概述
经过一段时间的沉寂,准备把自己工作中用到的技术,设计方案,以及遇到的一些问题拿出来一起与大家分享,讨论。本人从事电商工作多年,同时也非常喜欢电商,愿与在路上的人一起来共同学习。             在接下来的日子里,会写一个系列的随笔,把电商上中用到技术,电商中各个功能模块的设计,以及好的解决方案,整理出来与大家一起交流。之前是学习.NET的,所以用到的技术方面的相关问题,可能会用.NET来...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:53    阅读次数:291
设计模式初探
感悟:     画了大概11个番茄,把《大话设计模式》这本书从头到尾翻了一遍。画了一张导图。整本书介绍了面向对象和设计 模式,但显然这两部分是不可分割的。每个设计模式都是面向对象思想的灵活运用,无不体现着封装,继承,多态,最 终归结为抽象二字。     正如“精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待”。每个设计模式中闪动的思想的光芒,总 让人心动不已。     过去,我...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:15    阅读次数:335
设计模式之代理模式学习
代理模式是一种结构型模式,通常源于下边的情况:人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一个间接层,从而对系统获得一种更为灵活,满足特定需要的解决方案。例如下图中,B有安全控制或者是缓存控制。B中存在A根本不需要知道的控制方式。A直接使用B,结构上复杂,实现也不方便。A直接使用B的方式,控制不够灵活,可能要用到A根本不知道的方式。增加一个间接层,从而对系统获得更为灵活、满足特定需要的解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:32    阅读次数:278
浅谈C#中new、override、virtual关键字的区别
OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。     一、New     在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:         a)   作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。     b)   作为修饰符。     c)   用...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:17:38    阅读次数:303
Android开发之程序员必须要懂得Android的重要设计理念
前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。 一、让用户沉醉 (1)注重设计的细节     精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 22:14:20    阅读次数:371
软考之路(四)---软件工程一 概念模型,逻辑模型,物理模型
这三个过程,就是实现一个软件系统的三个关键的步骤,是一个从抽象到具体的一个不断细化完善的分析,设计和开发的过程,结合PowerDesigner来根据需要分析、设计、到数据库表就是整个理解的过程,学习这块的内容要联系我们的实际学习,虽说是有些抽象,但是联系生活常用的,就显得不那么陌生了,这也是学习联系的好处,学而不乱,学越信息紧密,编制学习的网,生活中无处不再。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:08:53    阅读次数:276
例说桥接模式(Bridge Pattern)
官方定义       将抽象部分和实现部分相分离,使他们可以独立的变化 —— GOF        看GOF的书籍有这样的感觉,每个汉字都认识,连成句子就是读不懂,这就是抽象的魅力,把很多具体的现象抽象成一句话,然后告诉我们这就是某某模式。类似于博士论文,初看高深,翻译成白话就亲民很多,最近RTFSC,遇到桥接模式比较多,把查阅的资料和心得整理。     场景      定义里说,抽象...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:27:39    阅读次数:392
设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
什么是开闭原则?       定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。       开闭原则主要体现在两个方面:       1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。     2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。         怎么使用开闭原则?     实现开放封闭的核...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:26:38    阅读次数:273
设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)
定义       就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。       问题的由来       手机的功能多,但是每一项的功能都不强:       拍摄功能——>专业的摄像机和照相机       手机游戏——>PSP       网络摄像头——>专业摄像头       GPS功能——>专业GPS导航系统       每一个职责都是一个变化...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:22:40    阅读次数:318
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
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