.NET Framework 为您提供了开发和实现新控件的能力。除了常见的用户控件外,现在您会发现,您可以编写能执行自身绘图的自定义控件,甚至还可以通过继承扩展现有控件的功能。确定创建何种类型的控件可能会费一番功夫。本节重点介绍了各类可继承控件间的区别,同时提供关系到为项目选择的类型的注意事项。 1...
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2015-01-19 12:14:10
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最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 先来看下效果:
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2015-01-19 12:10:34
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最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 一起先来看看效果吧。...
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2015-01-19 10:54:07
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学习软件开发的重点是动手实践,只是站在河边学习动作要领和游泳理论,是永远学不会游泳的,你一定要下水试试。这次实例练习主要涉及了三个核心知识,一个是MVC框架,一个是EntityFramework,还有一个就是Linq。
第一步:新建项目,创建一个基于MVC的应用程序,如下图所示:
第二步:在Model层创建edmx文件及其附属类,这里要用到EF。简单来介绍一下EF吧,E...
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2015-01-19 09:17:31
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1.实现session的入库工具类注意在注册使用的方法和函数的区别在于:spl_autoload_register('handle');//这样注册的是一个函数spl_autoload_register(array(object,handle));//此时是一个对象的指定方法,使用类名进行调用的情形...
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2015-01-19 00:03:40
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块设备是Linux最复杂的设备之一,但是作为固执于知其然的Geek,我们总会把代码翻个遍,把道理弄个透。当然了,快速地学习一种新的东西,方法是最重要的,个人觉得: 内核当中 MMC/SD 卡驱动程序构架是学习EMMC 驱动程序的重点,只有理解了它才能真正理解该块设备驱动程序,同时才能真正理解 LINUX 块设备驱动程序。...
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2015-01-18 22:45:30
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最近在看deferred,有一些疑问,于是研究了一下,现在理解程度也就是70%-80%这个方法基于callbacks,所以说,如果要看原理,最好先看一下callbacks的源码。下面我贴上源码,进行分析一下,会加上自己的理解,我主要困惑在when和then方法上,会重点说一下,这里说一下基本的源码分...
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2015-01-18 20:50:39
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之前重点学习PHP,所以javascript、Ajax都比较弱一点。现在也开始补课了,今天实现了一个进度条的例子,感觉Ajax实现动态页面真的很厉害,并没有想象中的那么难理解。进度条作为反应实时传输数据进度的状态,能够灵活运用还是很重要的。在进度条实现中,我们只需要实时修改进度条style中的wid...
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2015-01-18 18:30:50
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产品的好与坏,不是开发者说了算的,真正有权利做评价的是产品的用户。所以做产品要时时刻刻谨记一条根本原则:用户至上。
以下是围绕这个根本原则具体描述。
一:产品功能选择
在设计产品时,可能产品经理有许多的构想,产品能干这个,能干那个。但是总要有个侧重点,优先实现那些功能,那些功能是最基本的。这里有几条这样的原则:
(1)刚性需求
就是这个需求是必要的,用户肯定会用到的。...
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2015-01-18 15:47:46
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现象描述:
座滚动条的左侧上下滚动,类似后台管理那养的,滚动使用了这插件,结果当滚动后松开鼠标滑动滚动条还能上下跟着鼠标走。
为了查看这个问题,我看了源码重点bindScollerY对象发现他绑定的是document,按理说是应该绑定滚动条对象才对,就修改了下,结果还是有点问题,引文鼠标放在滚动条上就还是能出现描述的问题。后来一同事说,再使用mouseLeave绑定结果大功告成,为此事折腾了一...
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2015-01-18 13:12:40
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