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搜索关键字:作图    ( 1245个结果
《C++ Primer 4th》读书笔记 序
注:本系列读书笔记是博主写作于两三年前的,所以是基于《C++ Primer》第四版的,目前该书已更新至第五版,第五版是基于C++11标准的,貌似更新挺多的。博主今年应届硕士毕业,如若过阵子能如愿找到一份Linux C/C++方面的工作,我会重读第五版,并对该系列读书笔记进行更新。另外,使用的作图工具...
分类:编程语言   时间:2014-08-26 11:23:25    阅读次数:217
tp可用的超强第三方图表类库-JpGraph
日常开发中经常需要做图表,比如线状图、饼状图、柱状图等等,用PHP作图时需要使用复杂抽象的画图函数,或者借助一些网上下载的花柱形图、饼形图的类来实现,没有一个统一的chart类来实现图表的快速开发,非常麻烦。现在我们有了一个新的选择:JpGraph。专门提供图表的类库。它使得作图变成了一件非常简单的...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 09:53:04    阅读次数:1108
ImageMagick命令行工具
ImageMagick 包括一组命令行工具来操作图片。你大部份习惯每次编辑图片都提供图形用户接口 (GUI) 编辑图像就像GIMP和PhotoShop一样。 然而,一个图形用户接口不总是方便的。 假如你想要从一个网页动态地处理一个图像,或者你在不同时间生成一样的或不同的图像,想要对许多图像或重复特定...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 18:06:35    阅读次数:177
算法学习 - 优先队列的二叉堆实现
PriorityQuenue 优先队列就是作业调度类的ADT,这里用二叉堆来实现。 优先队列最少有两个操作:插入(Insert)和删除最小者(DeleteMin)。 插入操作图解: 图片来源:www.educity.cn 删除操作图解: 图片来源:www.cfanz.cn 代码实现: // // main.cpp // binaryHeap //...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:59:04    阅读次数:323
Div+Css(2):纯Div+Css制作的漂亮点击按钮和关闭按钮
纯Div+Css制作的漂亮点击按钮和关闭按钮,单击点击按钮也有效果.这些都不是图片.值得注意三点:1.其中,主要使用了rotate.它能让文字旋转角度2.还有radius,做圆角专用,很好用的属性.给想我这样的人省去了作图的时间.3.W3C标准中对CSS3的transition这是样描述的:"CSS...
分类:Web程序   时间:2014-08-19 10:47:34    阅读次数:281
R绘制3D散点图
目前主要使用ggplot2做一些数据可视化的分析,但是ggplot2有个很大的缺陷是不支持3D作图,所以需要查找其他替代方案。下面找到的两个替代方案不错,亲测可行,记录于此。交互3Dlibrary(rgl)with(mtcars,{ plot3d(wt, disp, mpg, col="red...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 16:45:13    阅读次数:202
skia作图显示
问题:怎么canvas上的不同的不同绘制图案,反应到终端。setDIBitsToDevice()函数默认是将其中的srcx、srcy中的bitmap当做绘制buffer的。与canvas是无关的。那么怎么将canvas的绘制反应到device呢?canvas = new SkCanvas(*bitm...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 22:29:31    阅读次数:385
skia~setDIBitsToDevice~Windows
问题: skia是一个图形库,本身没有在设备上作图的能力,可以通过提供的SkView类,参考实现对不同平台设备上作画。 SkOsWindow_Win.cpp: onPaint方法中提供了在windows平台设备上作图的接口,SetDIBitsToDevice(); 1 SetDIBitsToDev....
分类:Windows程序   时间:2014-08-16 22:25:01    阅读次数:553
Centos 6 安装 JMagick
最近要用Java写一个操作图片的程序。虽然Java的ImageIO也可以实现同样的功能,但是效率上明显不能和C写的ImageMagick比啊。JMagick是一个开源API,利用JNI(Java Native Interface)技术实现了对ImageMagickAPI的Java访问接口,但目前.....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 14:15:48    阅读次数:259
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf7
性能运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage()操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点:1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在局部变量中2)应该用循环计数器遍历完整的像素,而非像素分量(每4个一组)3)逆向遍历与移位技巧效果并不好4...
分类:Web程序   时间:2014-08-13 01:05:24    阅读次数:235
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