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搜索关键字:kubernetes 原理 概念    ( 119659个结果
数据库基本概念及Oracle基本语句
一、数据库分类 通常是按照数据模型的特点将传统数据库系统分成网状数据库、层次数据库和关系数据库三种。1、网状数据库 顾名思义,网状数据库采用的是以记录类型为结点的网状数据模型,是一种导航式(Navigation)的数据库——用户在操作数据库时不但要指明要访问的对象(数据),还要规定其存取路径。网.....
分类:数据库   时间:2014-05-17 15:04:39    阅读次数:483
从XML文件乱码问题,探寻其背后的原理
出现应用程序读取XML文件乱码的场景:加入xml文件以 格式的;如果对xml文件进行修改了,其中包含中文字符的内容,另存为其他格式化时(比如unicod,ANSI)等等格式,则新保存的配置文件,程序读取时候将会出现乱码,不能正常的读取。验证如下方法:(1)、可以将XML文件拖放在IE浏览器上,会出现...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 14:43:15    阅读次数:265
LINUX 信号概念详解
LINUX信号概念详解我们运行如下命令,可看到Linux支持的信号列表:#kill-l 1)SIGHUP2)SIGINT3)SIGQUIT4)SIGILL 5)SIGTRAP6)SIGABRT7)SIGBUS8)SIGFPE 9)SIGKILL10)SIGUSR111)SIGSEGV12)SIGUSR2 13)SIGPIPE14)SIGALRM15)SIGTERM17)SIGCHLD 18)SIGCONT19)SIGSTOP20)SIGTSTP21)SIGT..
分类:系统相关   时间:2014-05-16 02:40:16    阅读次数:478
交换机原理及交换机优化
今天学到CCNA的数据链路层,学到了交换机,现在将交换机的原理记录下来,以便后期整理交换机原理:“学习MAC地址,转发MAC地址”。交换机是二层设备,它工作在数据链路层。它的作用就是将来自MAC地址的的数据进行学习,同时将需要转发的数据转发到相应的MAC地址。因此,它就需..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:32:43    阅读次数:329
如何在C++中获得完整的类型名称
折腾C++的类型系统是一个很有意思的事情。当钻进去之后就会发现,一些原先比较晦涩的基本概念,在研究的过程中都清晰了不少。 check_type的实用价值在于,可以利用它清晰的看见C++中一些隐藏的类型变化。比如完美转发时的引用折叠。 在实现check_type的过程中,用到了不少泛型,甚至元编程的小技巧,充分运用了C++在预处理期、编译期和运行期(RAII)的处理能力。虽然这些代码仅是学习研究时的兴趣之作,实际项目中往往typeid的返回结果就足够了,但上面的不少技巧对一些现实中的项目开发也有一定的参考和...
分类:编程语言   时间:2014-05-16 01:44:26    阅读次数:354
Fast Radial Symmetry Transform/快速径向对称变换
本文主要介绍一下利用径向变换进行特征提取的方法和原理,基本原理主要来自...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:59:39    阅读次数:675
MC, MCMC, Gibbs采样 原理&实现(in R)
本文用讲一下指定分布的随机抽样方法:MC(Monte Carlo), MC(Markov Chain), MCMC(Markov Chain Monte Carlo)的基本原理,并用R语言实现了几个例子: 1. Markov Chain (马尔科夫链) 2. Random Walk(随机游走) 3. MCMC具体方法: 3.1 M-H法 3.2 Gibbs采样 PS:本篇blog为ese机器学习短期班参考资料(20140516课程)。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:58:14    阅读次数:536
android插件化-apkplug中OSGI服务基本原理-08
apkplug是安卓app模块化开发解决方案,利用它可以使用未安装apk的代码和资源,同时以优美的方式将插件与宿主完美的融为一体。宿主与插件,插件与插件之间可以自定义通讯协议...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 23:27:17    阅读次数:561
cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。 1、Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。 “Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:24:48    阅读次数:330
设计模式------原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。 原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。其实很多软件提供的复制(Ctrl +C)和粘贴(Ctrl + ...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:02:37    阅读次数:337
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