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搜索关键字:ed    ( 565个结果
bzoj 3786 星系探索 (splay+dfs序)
题目大意:给你一棵树,支持一下三种操作 1.获取某节点到根节点的路径上所有节点的权值和 2.更换某棵子树的父亲 3.某子树内所有节点的权值都增加一个值w 当时想到了splay维护dfs序,查完题解发现思路是对的,然后我就写了足足6个小时才A st[x]代表入栈时间,ed[x]代表出栈时间 对于第一个 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-25 01:27:22    阅读次数:155
NewProxyPreparedStatement.isClosed()Z is abstract问题和SpringManagedTransaction.getTimeout()L 还有This pooled Connection was explicitly close()ed by a client
在mybatis+spring整合中,由于版本的问题会报错: java.lang.AbstractMethodError: org.mybatis.spring.transaction.SpringManagedTransaction.getTimeout()Ljava/lang/Integer; ...
分类:编程语言   时间:2018-09-23 00:50:41    阅读次数:284
Is It A Tree?(并查集)
Description A tree is a well-known data structure that is either empty (null, void, nothing) or is a set of one or more nodes connected by directed ed ...
分类:其他好文   时间:2018-09-18 20:45:53    阅读次数:151
尺取法总结
最近在做尺取法,总结一下 尺取法,说白了就是一个st,ed;这两个左右端点(起点、终点)在运动,适用条件就是要求一段连续的区间, 并且st(左端点)++的时候,一个更优的ed一定要大于或者等于原来的ed 所以尺取法是一种高效的枚举区间的方法,一般用于求取有一定限制的区间个数或最短的区间等等。 而且经 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-01 00:50:30    阅读次数:195
linux中sed命令
sed sed意为流编辑器(Stream Editor),在Shell脚本和Makefile中作为过滤器使用非常普遍,也就是把前一个程序的输出引入sed的输入,经过一系列编辑命令转换为另一种格式输出。sed和vi都源于早期UNIX的ed工具,所以很多sed命令和vi的末行命令是相同的。 sed命令行 ...
分类:系统相关   时间:2018-08-23 15:50:24    阅读次数:300
Leetcode 126. 单词接龙 II
class Solution { public: void getShortestPaths(string cur, string ed, map> &nexts, map &distances, vect... ...
分类:其他好文   时间:2018-08-09 12:16:07    阅读次数:323
B - Is It A Tree?
来源 hdu 1325 A tree is a well known data structure that is either empty (null, void, nothing) or is a set of one or more nodes connected by directed ed ...
分类:其他好文   时间:2018-08-07 16:09:27    阅读次数:149
Gym - 101196G :That's One Hanoi-ed Teacher (递推)
题意:给定当前汉诺塔的状态,问还有多少步走完,走不完输出“No”。 思路:显然可以一层一层试探下去的。我们设三个柱子为“起始”,“中转”,“终点”,当前状态的最大的盘子不可能在中转站处;如果在起始站,我们需要把其他的移到中转站,然后把最大移到终点。如果在终点站,我们需要把其他的从中转站移到终点站。 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-04 21:39:50    阅读次数:124
SQLCODE=-668, SQLSTATE=57016, SQLERRMC=7
错误描述日志: com.ecc.liana.exception.TranFailException: com.ecc.emp.jdbc.EMPJDBCException: Failed to execute procedure[ED_PCKG_LOGON_USER_LOGON]! caused by ...
分类:数据库   时间:2018-08-01 18:19:34    阅读次数:547
游戏开发数值公式
近战最终伤害= 【(基本伤害x1.5{无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值】 *【1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】 *【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界一击或者致命一击} +元素伤害 实际命中率=自己命中率/(自己命中 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-26 22:11:00    阅读次数:145
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