项目接近尾声,需要做加载效率优化和内存优化。在加载Spine制作的资源时候,我们需要将文件(.json)进行解析,然后创建对象spAtlas* t_atlas = spAtlas_createFromFile(altas_name.c_str(), 0); 第一步 //加载纹理文件spSkel...
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2015-01-23 21:33:17
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SPine数据组织spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理struct spAtlas { spAtlasPage* pages; spAtlasRegion* regions; void* rendererObject; int ref;};先...
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2015-01-23 21:31:56
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spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui...
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2015-01-23 12:51:13
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Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱。在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧、K透明轴等等方法,这些方法往往只是恰好解决了一些问题,但还有相当一部分潜在的问题还是可能发生的。.....
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2015-01-12 20:59:45
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我一直比较赞同的是主动请求式的监控模式,主要原因是被动探测会给监控结点带来很大的压力,就Cacti而言,用Spine轮询,共35个设备,每分钟轮询一次,能吃掉我35%的CPU。相比之下,通过客户机主动发送请求给监控机的Ganglia,占用资源就非常校一台监控机估计挂200台客户机监控..
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2015-01-08 11:31:01
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Spine工具以前都是跟Cocos2d结合的比较多,很多人以为Unity有了Toolkit2d和NGUI不需要Spine了,其实这种理解是错误的,Spine非常适合Unity,不需要Toolkit2D,自己本身就可以适应Unity。而且由于他的资源量非常少,在效率和安装包方面都比Toolkit2D好一些,现在Spine工具已经开..
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编程语言 时间:
2015-01-07 07:04:59
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接下来的博文,我会把我们开发过程中遇到的问题,设计的系统,一个一个的抛开。来供大家批评建议。 技术选择:项目:2D项目,类DOTA传奇,需要卡牌,小人,动作,技能ARPG角色扮演类引擎: coco2dx2.3动作: spine 在引擎层兼容spine的开发库UI: cocosStdi...
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2015-01-03 18:37:56
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--换装函数,但是必须在slot里有这个attachMent名skeletonAnimation = GetComponent(); skeletonAnimation.skeleton.SetAttachment("rear_upper_arm","muzzle");skeletonAnimat....
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编程语言 时间:
2014-12-07 10:06:35
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Ember.js、Backbone.js、Knockout.js、Spine.js、Batman.js , Angular.js前端中的MVVM设计模式让UI与数据模型可以很轻松的相互更新,这意味着开发人员只需要关注数据模型即可轻松的完成复杂的交互需求。可参考:http://www.cnblogs....
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编程语言 时间:
2014-11-18 01:31:53
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CACTI默认使用cmd.php来完成数据采集,但发现cmd.php采集存在很大的延迟,执行效率太低了。从添加device好到设备up等待的时间较长,超过10分钟。当设备down发出alert,可能需要10分钟以上。所以,需使用spine优化CACTI采集性能。第一部分:后台安装spine(1)在官方网站上下载s..
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移动开发 时间:
2014-11-03 01:37:07
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