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搜索关键字:增强现实    ( 129个结果
通过OpenGL ES在iOS平台实践增强现实(一)
http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混...
分类:移动开发   时间:2015-03-14 15:17:02    阅读次数:159
iOS Core Animation Advanced Techniques(六): 基于定时器的动画和性能调优
基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:08:12    阅读次数:153
AR的昨天、今天和明天
随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术(AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。(其实我一直看好AR,不然也不会裸辞了,J)今天就以我的微薄知识,讲讲AR的《昨天、今天和明天》,希望达到抛砖引玉的效果,也希望结识更多的朋友。   一、AR的昨天   增强现实技术在虚拟现...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 20:19:22    阅读次数:350
[iOS Animation]-CALayer 定时器动画
定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。-- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我...
分类:移动开发   时间:2015-02-04 18:15:08    阅读次数:177
ARToolkit—让初音在你的键盘上跳舞
增强现实技术(Augmented Reality Technique,简称AR),是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系并未被切...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 19:42:00    阅读次数:258
微软HoloLens技术解谜
HoloLens 是什么?HoloLens 是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素:它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR 技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠加。类似的产品有图像投射到视网膜上的 Google Glass,以及叠加在手机摄像头...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 01:19:00    阅读次数:339
虚拟现实眼镜(增强现实眼镜)成像原理浅析
简单介绍虚拟现实眼镜、增强现实眼镜的成像原理。...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 06:47:57    阅读次数:217
微软 HoloLens眼镜 现状与前景 分析
http://www.zhihu.com/question/27716801/answer/37774813 @浩浩 分析的似乎很全面,但感觉欠缺一些东西,有一些点也没说到。 1、HoloLens就是增强现实。 虚拟现实与增强现实(眼镜或头盔)的现状与未来-简介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033 增强现实技...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 20:19:44    阅读次数:310
iOS-Core-Animation之十一----基于定时器的动画
*我可以指导你,但是你必须按照我说的做。* --骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了`CAMediaTimingFunction`,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基于定时器的动画。...
分类:移动开发   时间:2015-01-20 18:10:59    阅读次数:312
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(六)(转)
基于定时器的动画和性能调优基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入....
分类:移动开发   时间:2015-01-16 09:53:25    阅读次数:373
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