转载:http://www.csdn.net/article/2015-01-28/2823739/2摘要:Etcd是CoreOS生态系统中处于连接各个节点通信和支撑集群服务协同运作的核心地位的模块,本文将主要介绍Etcd的RESTful API。如果说Etcd是CoreOS分布式架构的基石,Etc...
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2015-04-22 13:24:12
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转载:http://www.csdn.net/article/2015-01-14/2823554/2摘要:CoreOS是采用了高度精简的系统内核及外围定制的操作系统。ThoughtWorks的软件工程师林帆将带来“漫步云端:CoreOS实践指南”系列文章,介绍CoreOS精华和推荐的实践方法。本文...
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2015-04-22 13:18:43
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转载:http://www.csdn.net/article/2014-12-29/2823356摘要:CoreOS是一个采用了高度精简的系统内核及外围定制的操作系统。ThoughtWorks的软件工程师林帆将带来“漫步云端:CoreOS实践指南”系列文章,介绍CoreOS的精华和推荐的实践方法。本...
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2015-04-22 13:13:49
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add by zhj: 本文参考了The Hitchhiker's Guide to Python,当然也加入了作者的一些东西。The Hitchhiker's Guide to Python的github地址是https://github.com/kennethreitz/python-guide...
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2015-04-06 06:19:44
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试读及购买链接《机器学习实践指南:案例应用解析》是机器学习及数据分析领域不可多得的一本著作,也是为数不多的既有大量实践应用案例又包括算法理论剖析的著作,作者针对机器学习算法既抽象复杂又涉及多门数学学科的特点,力求理论联系实际,始终以算法应用为主线,由浅入深以全新的角度诠释机器学习。前 言第一部分 准...
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2015-02-18 15:14:42
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编程技术:1 《Lua游戏开发实践指南》2 《 C++ primmer 》c++基础必备3 《C++ effective》 C++进阶必备,还需要点Boost基础4 《大话设计模式》浏览完,入门可以看看,看完即忘是必然,还是要多思考,翻了两遍,后面还回去去看HeadFirst那本。 5 《C++数据...
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2015-01-01 23:46:13
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深入学习Lua一、函数函数是划分游戏脚本的主要工具。函数以function关键字开始,后面是函数名然后是参数列表,end关键字结尾单一参数的例子functionSetName(myString)print("")print("Yournameis:",myString)print("")end"myString"传递给了函数,并在函数中使用,函数中的参..
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2014-12-08 15:47:54
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本文只做个人学习笔记!Lua脚本语言的优点:免费、小巧、快速和易移植。游戏项目中的Lua,可以完成以下工作编辑游戏用户界面(玩家和你的游戏进行交互的媒介)定义、存储和管理游戏数据(Lua本人并没有直接访问外部数据库的能力,但可以使用C++组件)管理游戏实时事件创建和维..
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2014-12-07 06:48:42
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自从购入徐峰老师的《软件需求最佳实践》以来,断断续续看了差不多有3个月,期间一直在负责一个项目的需求和架构,在需求上从零开始使用了SERU框架,现在项目第一次迭代趋于结束,对于SERU框架也有了一点或多或少的认识。说起来接触这本书多多少少是因为另一本温昱老师的《一线架构师实践指南》的影响(准确说是直...
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2014-11-23 18:49:16
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深入学习Lua
本人学习lua游戏开发实践指南的学习笔记,主要记录书中的一些知识点。
1、 函数
函数是划分游戏脚本功能的主要工具,它是通过标识符(事实上是一个变量)调用的lua代码块,可以执行某种处理、返回值,或者二者都有。
简单的函数定义如下:
Function Wow()
print(“ ”)
print(Wow ,that wasaawesome:)
print(“ ”)...
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2014-11-04 13:09:29
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