QTimeLine类提供了用于控制动画的时间轴,通常用于通过定期调用一个槽函数来动画一个GUI控件。相信了解动画的人对帧应该不陌生,可以把一个动画想象成由很多张静态画面组成,而每一个画面就是一帧图像。每隔一定时间间隔就显示一帧图像,当该间隔较短时,人眼就感觉不出来了,觉得看到的是连续的影像。由于作者不习惯该编译器,现将本文的语雀链接分享出来:https://×××w.yuque.com/docs/s
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2018-11-23 22:30:54
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场景:后端返回的是[[‘2015-1-1’,1,1],[‘2015-1-2’,1,2]]这样的Json数组,代表的意思是2015-1-1这个日期下新增的数据为1,减少的数据为1,2015-1-2这个日期,新增的数据为1,减少的数据为2,但是在统计图表上要在x轴显示时间,y轴显示新增和减少的数据这时,就要把数据转化成[[‘2015-1-1’,’2015-1-2’],[1,1],[1,2]]这样的结构
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2018-10-20 13:37:18
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毒瘤数据卡普通莫队!! 这道题跟普通的莫队题目差不多,但是多了一个修改操作。 所以带修莫队就横空出世了。 普通莫队记录左端点和右端点,那么这里就再记录一个时间轴,表示当时已经执行过几次修改。 之后莫队模板就有六个while,前四个是一样的。 最后两个判断当前修改次数和目标修改次数的关系。这个就是灵魂 ...
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2018-10-15 23:21:15
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一:准备素材将素材放入laya/assets目录中.本人新建一个animation文件夹专门放动画素材.如下图所示:二:开始制作动画Ⅰ,GraphicAnimation动画①右击Scenes->新建->动画,打开新建对话框②设置动画类型为GraphicAnimation,名称为boy,如下图所示:③点击确认会在Scenes中生成boy.ani文件,我将其放入移入了animation文件
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2018-10-11 18:59:15
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计算机组成 7 流水线处理器 7.6 控制冒险的处理 转移指令由于其自身的特殊性,总是会给我们带来一些麻烦。那对于流水线处理器来说,更是如此,转移指令会带来更多不良的影响。那我们应该如何应对和解决呢?这一节我们就来探索这个问题。 我们先来看一看转移指令对流水线的影响。这是一条时间轴,每一小格都代表着 ...
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2018-10-02 22:20:07
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timeline 1998, Yann LeCun 的 LeNet5 图像特征分布在整个图像上 在具有很少参数的多个位置上提取类似特征时,具有可学习的参数的卷积是个比较有效的方法 在没有应用GPU的时候,能够保存参数和计算就成了一个关键优势 LeNet5并没有把每个像素都作为大型多层神经网络的一个输 ...
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2018-09-30 16:34:54
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学习参考: 1.Mooophy/Cpp-Primer. GitHub上star最多的一个答案,英文版,但是编程用到的单词也不多,查查就懂了。但是到第IV部分,很多题目的没有答案,或者不完整。 2.huangmingchuan/Cpp_Primer_Answers. 中文版的答案,和上一个答案差不多。 ...
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2018-09-27 10:32:51
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ListView实现时间轴效果 实现思路: 该View是通过ListView实现的,通过实体两个字段内容content和时间time来展示每个ListItem 时间轴是使用上面一条线(20dp)和中间一个圆(15dp)和下面一条线(40dp)组装成的 在ListView中,设置其分割线为空,并且没有 ...
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2018-09-06 14:33:33
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Description 假设 Bobo 位于时间轴(数轴)上 t0 点,他要使用时间机器回到区间 (0,?h] 中。 当 Bobo 位于时间轴上 t 点,同时时间机器有 c 单位燃料时,他可以选择一个满足 ?xh??h≤c?xh??h≤c 的非负整数 x, 那么时间机器会在 [0,?x]中随机整数 ...
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2018-09-05 00:52:21
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参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 ...
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2018-08-27 21:17:16
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