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搜索关键字:移动位置    ( 127个结果
MySql数据库在表中添加新字段,设置主键,设置外键,字段移动位置,以及修改数据库后如何进行部署和维护的总结
1,为当前已有的表添加新的字段alter table student add studentName varchar(20) not null;2,为当前已有的表中的字段设置为主键自增alter table student add constraint PK_studentId primaryKey...
分类:移动开发   时间:2015-03-07 13:57:48    阅读次数:173
CentOS5.8编译安装PHP5.4.12 2013
1. 第一步:进入/tmp目录,下载的临时文件将会出现在这里,如果希望长期保存下来,请移动位置,否则第二天这个目录下的文件将会自动清除. 因最新稳定版的php5.4.12不能兼容zend loader,故以下php5.4.12版本均改为了 old stable 版本5.3.22。安装方式基本都相同。如果想装zend的同学切忌不可直接复制下面的安装! #PHP5.4.12 ...
分类:Web程序   时间:2015-02-26 10:07:09    阅读次数:187
Android开发之自定义View专题(三):自定义GridView
gridview作为android开发中常用的组件,其功能十分强大。但是,我们有时候有很多特殊的需求,需要在其基础上进行改造。有时候会有移动gridView中item位置的需求,这个网上已经有很多例子,博主就不在描述。今天博主讲的是移动gridView中item中的内容。博主没看过网上那些移动item位置的demo,不知道其原理是不是和博主想的一样。博主思考过,似乎博主的这种实现原理似乎也可以用作...
分类:移动开发   时间:2015-01-05 09:37:17    阅读次数:200
HTML5版的String Avoider小游戏
HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript实现,并增加可自定义关卡功能的一种设计思路。...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 22:22:20    阅读次数:240
如何通过AT指令获取基站定位
基站定位描述基站定位一般应用于手机用户,手机基站定位服务又叫做移动位置服务(LBS——Location Based Service),它是通过电信移动运营商的网络(如GSM网)获取移动终端用户的位置信息(经纬度坐标),在电子地图平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。基站定位的大致原理为:移...
分类:其他好文   时间:2014-12-21 22:02:07    阅读次数:1468
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1
下面的设计稍微繁琐一些,有必要把思路说清楚。 下一步的主要实现当我们点击Go按钮后,得到骰子随机数,就是行走的步数,根据步数获取行走的路径,然后角色根据路径移动位置。大体流程如图所示: 这其中getPath()获取路径的方法有必要说清楚,还是看流程图吧 思路大体是这样的,代码实现上可能存在一些差别,但是不影响我们的整体设计思想。 我们开始...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 07:03:44    阅读次数:334
web前端第一步——照片墙(缩略图)
折腾了几天,终于终于终于解决了一个照片墙的问题哟!先上效果图:他会像百度图片库一样,鼠标移到哪张图,哪张图 就会放大显现。看下图:哈哈,最得意的是知道了怎么把图片放在我想放的地方,显示的大小也可以,一开始的时候,图片放好,鼠标移到图片也会变大,只是其他的图片也会相应的移动位置,特别难看,现在明白了“...
分类:Web程序   时间:2014-12-08 22:37:10    阅读次数:384
小tip:【css】position移动位置
relative和absolute的一丢丢。position:relative:元素框偏移某个距离。元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。position:absolute :元素框从文档流完全删除,并相对于其包含块定位。包含块可能是文档中的另一个元素或者是初始包含块。元素原先在正常文...
分类:移动开发   时间:2014-12-01 22:25:04    阅读次数:204
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1. 位置:Modifier_example --> MovingBall 2. 类名:MovingBall     (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler 事件的X, Y速率使精灵动起来。   /**   * 定义一个Ball精灵   *...
分类:移动开发   时间:2014-11-06 22:06:21    阅读次数:172
【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1.位置:Modifier_example-->MovingBall2.类名:MovingBall(1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X,Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler事件的X,Y速率使精灵动起来。/***定义一个Ball精灵*@autho..
分类:移动开发   时间:2014-11-06 20:14:42    阅读次数:273
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