码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:行为型模式    ( 756个结果
设计模式-行为型模式(二)
七、观察者模式 观察者模式是指被观察者的状态发生改变时,系统基于事件驱动理论将其状态通知到订阅其状态的观察者对象中,以完成状态的修改和事件传播。 在观察者模式中,观察者和被观察者是抽象耦合的,两者之间建立了一套事件触发机制,以降低二者的耦合度。 观察者模式具体UML: (1)定义抽象主题Subjec ...
分类:其他好文   时间:2019-12-31 23:14:25    阅读次数:77
设计模式-行为型模式
一、责任链模式 用于避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,让所有请求的处理者持有下一个对象的引用,从而将请求串联成一条链,在有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到遇到该对象的处理器。 通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者, ...
分类:其他好文   时间:2019-12-30 23:32:36    阅读次数:120
23种设计模式(C++版)
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-23 16:31:33    阅读次数:101
设计模式实现(二)——策略模式的C++实现
一、策略模式的概念 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 二、例子 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-22 21:42:51    阅读次数:102
【c++设计模式】状态模式
行为型模式 17)状态模式 本文主要参考: https://www.cnblogs.com/lizhanwu/p/4437532.html 当某一个类在不同状态下表现出不同的行为时,可以考虑使用状态模式。如果简单的用庞大的if else状态分支来切换对象的行为,那么每增加一个新的状态都要修改原来的代 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-19 23:03:43    阅读次数:99
设计模式实现(一)——观察者模式的C++实现
一、观察者模式的应用场景 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 二、观察者模式的设计图解 三、代码详解 1 #include "pch.h" 2 #include <iostream> 3 #include <li ...
分类:编程语言   时间:2019-12-19 00:00:22    阅读次数:171
【c++设计模式】命令模式
行为型模式 15)命令模式 本文主要参考: https://www.jianshu.com/p/0ae8582ff831 命令模式做为一种行为模式,本质也是一种请求 响应模式。将命令的调用和命令的执行分开。 在一些软件系统中,行为的请求和实现往往是强耦合的,但是这样就无法处理命令的记录、撤销、重做等 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-17 00:21:00    阅读次数:71
HeadFirst设计模式--命令模式
模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。 模式动机 命令模式可以对发 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-16 22:11:56    阅读次数:106
案例分析:设计模式与代码的结构特性
一、设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。它与架构的区别在于设计模式比架构更抽象,是比架构更小的体系结构元素,是从代码层面总结的实现一个模块最优的方法。而常见的设计模式按照范围可以分 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-07 21:09:29    阅读次数:82
案例分析:设计模式与代码的结构特性
观察者模式 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。 引用关键代码(引用代码是为解释说明服务的,不要 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-07 19:38:17    阅读次数:88
756条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 ... 76 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!