const 和 readonly
的异同Constreadonly字面意不变常量,不可修改只读操作,不可写初始化必须在声明的同时赋值可在声明和构造方法中进行赋值所属关系类、即static对象、即实例成员常量产生时机编译常量
必须保证其要初始化的值必须在编译时可以被确定。在编译的时候,用计算出来...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 09:11:14
阅读次数:
150
一、内存基本构成
可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 07:53:33
阅读次数:
308
LTRIM(character_expression)去掉前置空格LTRIM(RTRIM())就是把前置和后置空格都去掉。character_expression可以是常量、变量或列。character_expression必须属于某个可隐式转换为varchar的数据类型(text、ntext和im...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 06:40:10
阅读次数:
193
被调函数的返回类型决定返回的是左值还是右值,当被调函数的返回类型是 引用 时,返回的是左值,其余情况下返回的是右值,被调函数返回的左值有着与其他左值类型同样的运算特性,需要特别指出的是, 我们能为返回类型是非常量引用的函数的结果赋值 ,但是需要注意的是,进行运算的前提是确保返回的引用是有效的, 返回与局部对象绑定的引用是无效的 ,因为被调函数运行结束时,局部对象的存储空间已经释放,返回与局部对象绑...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 05:54:15
阅读次数:
225
之前的文章层从Framework层介绍了Android Touch事件即(MotionEvent)的传递机制。本文将详细介绍MotionEvent的一些成员和方法。了解了MotionEvent对开发一些特效如拖动控件或多点缩放控件有很大的作用。同时,掌握MotionEvent类也是学好android触控技术的基础。
一、一些常量
常见的动作常量:
public static fina...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-26 04:54:34
阅读次数:
263
现在介绍常量的配置,主要用于客户端(as3)与服务端(java)之间的常量同步,比如错误码、请求标识等配置格式: 常量定义只能有一个根节点 macros,子节点
macro 表示一个常量,子节点 group 同样表示一个常量,但它与其下子...
分类:
数据库 时间:
2014-05-26 02:46:20
阅读次数:
416
这篇来写一些常量定义的实例。我一般在配置常量的时候,都会让 bitOffset =
20,这样是一个比较好的分配,就是每个分组可以有 0xFFFFF(1048575) 个常量,0xFFF(4095)
个分组。游戏中的客户端和服务端都需要的游戏常量,如下 ...
分类:
数据库 时间:
2014-05-26 02:40:25
阅读次数:
399
1.方法区 类的全限定名、直接超类的全限定名、该类是类或者接口、访问修饰符、直接超接口全限定名; 运行时常量池、字段、方法、静态变量、到类装载器的引用、到类class的引用2.栈内存 局部变量区、操作数栈、帧数据区3.堆内存 存放由new创建的对象和数组*栈内存和堆内存 栈存取速度比堆快,仅次于寄存...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-26 01:08:23
阅读次数:
329
DK1.5引入了新的类型——枚举。在Java中它虽然算个“小”功能,却给我的开发带来了“大”方便。用法一:常量在JDK1.5之前,我们定义常量都是:publicstaticfianl....。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。Java代码pub...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-25 23:58:55
阅读次数:
402
autoscript packed
文件地址:http://pan.baidu.com/s/1dDvgcO5如果需要项目源码的话,可以留下邮箱,先声明一下,该工具主要是为了实现自动同步输出代码类文件的功能,所以代码写得并不是很规范什么的,没太大的参考意义,主要还是工具的实用性。数据类和常量的配置基本...
分类:
数据库 时间:
2014-05-25 23:44:22
阅读次数:
450