视频流中的DTS/PTS到底是什么?
DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)分别是解码器进行解码和显示帧时相对于SCR(系统参考)的时间戳。SCR可以理解为解码器应该开始从磁盘读取数据时的时间。
mpeg(当前更多的是使用H.264视频技术,如AnyChat SDK)文件中的每一个包都有一个SCR时间戳并且这个时间戳就是读取这个数据包时的系统时间。通常情况下,解码器会在它...
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2014-11-20 10:21:50
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在无线网络管理方面,必须具有无线的集中控管、智能调控、自动恢复、负载均衡等实用功能,所建无线网络可以适应多种环境的变化,可动态地保证良好的应用效果。还应具有远端AP数据进行采集、远程监控、终端定位等功能,支持多SSID,可以方便的把语音、视频以及其他类型的数据的..
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2014-11-20 01:41:04
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媒体内容在播放时,最令人头痛的就是音视频不同步。从技术上来说,解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的);生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间);在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放(如果数据块的开始时间大于当前参考时钟上的时间,则不急于播放该数据块,直到参考时钟达到数据块的开始时间;如果数据块的开始时间小于当前参考时钟上的时间,则“尽快”播放这块数据或者索性将这块数据“丢...
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2014-11-19 16:09:24
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1、音频/视屏转换工具VLC
https://wiki.videolan.org/Mp3/#Container_formats http://wenku.baidu.com/view/ba73ac5c804d2b160b4ec05a.html?re=viewhttps://wiki.videolan.org/How_to_Batch_Encode/https://wiki.videolan....
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2014-11-19 12:37:46
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WebRTC p2p 部分采用ICE框架,ICE框架包括stun,turn,实际使用webrtc开发音视频应用时遇到的一个问题是呼叫建立很慢,原因是ice过程耗费过多时间,客户端在发起呼叫时先与stun服务器通信获取 server reflexive 地址和relay 地址,加上local host地...
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2014-11-19 11:21:24
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webrtc提供基于web的实时音视频数据互操作,但是webrtc同样可以以原生app的方式运行于移动平台, webrtc底层是一套媒体框架,以c++实现,官方已经移植到移动平台,包括android,ios,
以平台对应的开发语言可直接开发,如ios平台又object c对应的api接口,但webr...
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2014-11-19 11:16:41
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WebRTC p2p 部分采用ICE框架,ICE框架包括stun,turn,实际使用webrtc开发音视频应用时遇到的一个问题是呼叫建立很慢,原因是ice过程耗费过多时间,客户端在发起呼叫时先与stun服务器通信获取 server reflexive 地址和relay 地址,加上local host地...
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2014-11-19 01:20:21
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webrtc提供基于web的实时音视频数据互操作,但是webrtc同样可以以原生app的方式运行于移动平台, webrtc底层是一套媒体框架,以c++实现,官方已经移植到移动平台,包括android,ios,
以平台对应的开发语言可直接开发,如ios平台又object c对应的api接口,但webr...
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移动开发 时间:
2014-11-19 01:16:10
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互联网的不断发展,各种新技术的兴起,今天我先列出最基本开发流程,适用于开发视频会议系统、语音视频聊天系统、远程教育平台以及即时通讯平台(IM)等。希望对喜欢这方面的朋友有所帮助。同时欢迎各大高手参与讨论,相互交流、学习。
首先,知其然,先看看如何开始工作。
下载:http://www.anychat.com.cn/download.html
针对自身的平台下载相印的开发包。
一、初始化
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2014-11-18 14:47:17
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