mp3格式播放大家都知道,amr格式就陌生了,至少我之前没有做过 amr格式文件播放出来的声音音质比mp3差,主要应用于手机铃声和手机录音,目的是为了给手机用户节省流量。大部分主流的音视频播放器都支持amr格式,现...
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2014-11-11 16:50:29
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谈到音视频不得不谈谈对视频呈现的理解,为了让大家能有一个更好的理解,先看看android里面SurfaceView的原理,后续陆续分享其绘画原理。说明:本文是转载的,转载自哪里我也不知道,貌似经过很多层转载了,在这里先对原创者表示谢意. cnblogs RTC.Blacker通过自定义View,我们...
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2014-11-11 10:45:55
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本篇文章主要介绍webrtc里面的stun,turn服务的安装与配置(转载请说明出处: http://www.cnblogs.com/lingyunhu, RTC.Blacker)说到STUN,TURN服务的作用,相信很多人都知道,主要处理打洞与转发,配合完成ICE协议.但很多人不知道该怎么搭建.其...
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移动开发 时间:
2014-11-09 11:06:52
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近年来,音视频即时通讯应用在各大行业逐渐应用,甚至在传统的教育、医疗行业也成为音视频即时通讯应用的重要行业,现在如聊天室,金融行业,银行业务办理,企业内部会议,数字电视等不断出现音视频的应用!音视频互动平台已成为各大行业音视频即时通讯的新热点,随着社会的发展与网络技术的进步,音视频技术以全新领域凸显...
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2014-11-07 18:45:32
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GG2014是QQ的高仿版,可在广域网部署运行,几乎实现了QQ的所有基础功能,如文字/语音/视频会话、文件传送、离线消息、离线文件、远程协助、消息记录、好友分组、托盘闪动提醒、等等。下载源码,运行试试吧~...
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2014-11-06 17:32:33
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随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。
现阶段网络游戏在内容已上明显出现情节雷同与操作模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。在原有的一些成功的...
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2014-11-05 14:49:48
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在上一篇文章 《实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)》中,我用C#实现了一个简单的语音聊天室,并给出了源码下载。虽然有源码,但是很多朋友反映,理解起来还是有些模糊、不够清楚。现在想来,是因为我忘了先将底层的原理介绍一下,语音聊天室是基于OMCS实现的,那么这里我就补上OMCS中与多人语音视频相关部分的原理及方案的介绍。...
继续上一篇中未翻译完成的部分,主要包括下面三个部分:1,扩展:WebRTC多方通话.2,MCU Multipoint Control Unit.2, 扩展:VOIP,电话,消息通讯.注意:翻译的时候不是逐字逐句的,而是按照自己的理解翻译的,同时为了便于理解,也加入一些自己组织的语言.转载请说明出处:...
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2014-11-02 12:05:38
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下面这篇介绍webrtc的文章不错,我花了大半天翻译了一下.翻译的时候不是逐字逐句的,而是按照自己的理解翻译的,同时为了便于理解,也加入一些自己组织的语言.本文主要介绍webrtc的信令,stun,turn (转载请说明出处: http://www.cnblogs.com/lingyunhu).英文...
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2014-11-01 19:06:55
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这篇文章主要介绍ios webrtcdemo的实现及相关注意事项(本系列文章转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/lingyunhu).前面很多人问webrtc android下有webrtcdemo, ios上怎么找不到,放在哪里呢?答案:webrtcdemo在ios上没有...
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2014-11-01 09:41:53
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