前两天跟朋友说起以前玩的DUBO的“动物世界”的游戏,下载了一个android的,觉得不太爽,干脆按照以前玩的感觉自己做了一个,这个版本没有用canvas,主要用css3
的transform 属性,在手机端效率太差劲了,还望高人指点效率迷津。说明:1.45秒压点倒计时2.10秒中奖反馈倒计时3.随...
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2014-04-29 22:31:42
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在我回答你问题之前请允许我对Java语言作一个简单的介绍,你不了解这些很难和你说明白你的问题Java是一种面向对象独立于平台的安全的计算机语言,你也可以认为它是一个平台这种语言针对应用领域不同,共分为三个版本JavaSE
Java平台标准版 其属于Java基础部分,用JavaSE可以开发C/S架构的...
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2014-04-29 21:59:54
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对于包含N个数的输入数组来说,快速排序是一种最坏情况时间复杂度为O(n2)的排序算法。虽然最坏情况时间复杂度很差,但是快速排序通常是实际排序应用中最好的选择,因为它的平均性能非常好:它的期望时间复杂度是O(nlgn),而且O(nlgn)中的隐藏因子非常小。另外,它还能够进行原址重排,甚至在虚存环境中...
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2014-04-29 21:54:47
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题意:给你一个数组,问你交换最多K个数以后,最大子串和为多少;解题思路:枚举这个数组最大字串和的起点和终点,然后优先队列交换这段里面的小数去换外面的大数,即可求出答案!解题代码:
1 // File Name: c.cpp 2 // Author: darkdream 3 // Created Ti...
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2014-04-29 21:44:33
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题目链接:http://acm.bnu.edu.cn/bnuoj/problem_show.php?pid=2418解题报告:就是给你n个数,然后让你求这个数列的逆序对是多少?题目中n的范围是n
< 500000,所以,暴力是不行的。还是第一次学会用线段树求逆序数,这种方法的时间复杂度是n * lo...
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2014-04-29 21:38:23
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说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
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2014-04-29 21:31:11
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performSelector延时调用导致的内存泄露转载:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/7587929前几天在给游戏做收尾测试时,发现了一个关于内存泄露的问题,一直没找着问题所在,经过反复调试和查找资料今天终于解决了,特此记录下来以免...
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2014-04-29 20:15:16
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1.LRU1.1.原理LRU(Leastrecentlyused,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。1.2.实现最常见的实现是使用一个链表保存缓存数据,详细算法实现如下:1.新数据插入到链表头部;2.每当缓存命中...
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2014-04-29 19:54:39
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在串匹配模式中,KMP算法较蛮力法是高效的算法,我觉得其中最重要的一点就是求next数组:看了很多资料才弄明白求next数组是怎么求的,我发现我的忘性真的比记性大很多,每次看到KMP算法求next数组都得花很长时间去看怎么求,虽然看了很多遍了,但还是容易忘,所以我今天非得把它记下来,这样我下次看到的...
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2014-04-29 19:26:58
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下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training
Step1,用1年到1年半年时间完成。打牢基础,厚积薄发。一、UVaOJhttp://uva.onlinejudge.org西班牙Valladolid大学的程序在线评测系统,是历史最悠久、最著名的OJ。一、《算法...
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2014-04-29 19:14:43
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