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搜索关键字:时序    ( 1596个结果
verilogHDL设计中的同步时序逻辑
引用自夏宇闻教授1、同步时序逻辑: 是指表示状态的寄存器组的值只能在唯一确定的触发条件发生改变。只能由时钟的正跳变沿或者负跳变沿触发的状态机就是一例,always@(posedge clk)。1.1同步时序逻辑的优点: 同步时序逻辑比异步时序逻辑稳定简单好多,由此我们有一个规定:用verilog.....
分类:其他好文   时间:2015-10-18 15:33:40    阅读次数:153
LCD1602
接口连接图指令写操作时序初始化void LCD_init(){ LCD_EN=0; write_command(0x38); //设置16x2显示,5x7点库,8位数据端口 write_command(0x0f); //LCD开显示,显示光标,光标闪烁 write_com...
分类:其他好文   时间:2015-10-15 23:30:03    阅读次数:205
ARM总线方面知识
AMBA简介随着深亚微米工艺技术日益成熟,集成电路芯片的规模越来越大。数字IC从基于时序驱动的设计方法,发展到基于IP复用的设计方法,并在SOC设计中得到了广泛应用。在基于IP复用的SoC设计中,片上总线设计是最关键的问题。为此,业界出现了很多片上总线标准。其中,由ARM公司推出的AMBA片上总.....
分类:其他好文   时间:2015-10-15 16:04:03    阅读次数:135
关于msgpack序列化后的消息包是否再压缩
仔细测试了一下msgpack与zlib的压缩,可以给还在用msgpack又想是否对某些包进行再度压缩的参考msgpack本身会大概压缩4分之1,248个字节时,序列化后大小与用不用zlib压缩都是一样的 大于248字节后用zlib再压就会更小,当用msgpack序列之后为1024个字节用zlib再压...
分类:其他好文   时间:2015-10-13 22:28:07    阅读次数:311
房费制——登录优化
《客房收费系统个人版》基本完成,矿U层的代码是非常非常混乱。基本上D层有几个函数,B层就相应有几个函数,U层使用相应B层中的每个函数。比方说在登录中,U层首次要使用一个函数检查username和用户password是否正确,然后再使用“加入用户上机记录”的函数。以下是登录的时序图: 登录业...
分类:其他好文   时间:2015-10-07 17:19:28    阅读次数:146
数字信号处理MATLAB简单序列
数字信号处理应用的几个基本序列:1 单位样本序列function mainImseq()clccleardisp('生成抽样序列');y=imseq(1,1,5); %调用样本函数,此时序列下标以1开头(1~5之间5个数,下标为1的抽样值为1)%子函数imseq:抽样函数function [x...
分类:其他好文   时间:2015-09-28 22:20:06    阅读次数:273
Lattice Diamond
http://blog.sina.com.cn/s/blog_49a879e40101fahm.html刚开始接触到diamond,感觉界面与ISE和Quartus还都差不多吧,记下一些以防不常用而忘记。1.Tools->spread sheet view进行时序约束、物理约束。2.diamond有...
分类:其他好文   时间:2015-09-23 20:59:49    阅读次数:181
网络协议(一)
定义:网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。要素:语义、语法、时序。层次划分:应用层(Application Layer)表示层(Presentation Layer)会话层(Session Layer)传输层(Transport Layer)网络层(Network La...
分类:其他好文   时间:2015-09-23 16:52:21    阅读次数:131
I2c
在学习单片机的时候就听说过I2c,不过那时候听的一团糟,什么都不会,而且51上面没有集成真正的I2c,只能用IO口模拟它的时序来实现。I2c总线是一种用于Ic器件之间连接的双向二进制总线。所谓总线,就是它上面可以挂多个器件,并且通过两根线连接,占用空间非常小。 其中SDA是数据线,SCL是时钟线.....
分类:其他好文   时间:2015-09-22 20:27:50    阅读次数:186
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密
在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本) 骨骼动画与序列帧动画 序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
分类:其他好文   时间:2015-09-22 06:40:54    阅读次数:194
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