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直方图匹配方法
http://blog.csdn.net/cxf7394373/article/details/6955530 1. 直方图匹配方法 对比直方图相似性的方法有四种: (1) 相关度 (2) 卡方系数 (3) 相交系数 (4) 巴氏距离 在快速但是不怎么准确匹配的情况下,Intersection方法的...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 10:27:09    阅读次数:308
Android适配方案小结(三)
在Android适配方案小结(一)、(二)中,我们了解了一些基本概念。 那么在具体开发中,我们应该注意什么呢。 首先,我们必须要知道,其实适配的关键在于两点: (1)不同分辨率设备的适配,这点在单位的使用上用dp、sp以及图片资源存放于不同的drawable文件夹就可以解决问题; (2)不同尺寸的适配,这点主要靠将相关值以及布局文件放置于不同的文件夹中来解决。 2.1 values文件夹...
分类:移动开发   时间:2014-11-16 23:07:23    阅读次数:222
关于C++中的堆、栈
一个C++编程占用的内存分为以下几个部分:(1)栈区 ( stack ):由编译器自动分配、释放,存放函数的参数值,局部变量值。操作方式类似数据结构中的stack。(2)堆区 ( heap ):一般由程序员分配、释放。如果程序员未释放,一般由OS在程序结束时回收。同数据结构中的堆不同,分配方式类似链...
分类:编程语言   时间:2014-11-16 00:28:34    阅读次数:174
使用cocos2dx 3.2和cocosstudio做屏幕适配----有图才有真想!
使用cocos2dx和cocosstudio做屏幕适配! 没有最完美的适配方案,只有最合适的解决办法。...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 23:16:19    阅读次数:322
自动化运维神器之saltstack (三)节点组及复合匹配器
saltstack实现远程配置管理功能首先是要先匹配到对应的targetminion,然后才会将命令发送到匹配到的minion上去执行。这里介绍两种比较强大的匹配方法,一是创建节点组;二是使用复合匹配器。节点组将不同的主机分配到不同的组中去,便于实现主机的集中化管理,接下来首先看salt..
分类:其他好文   时间:2014-11-14 17:57:11    阅读次数:306
android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案
相关概念分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点px:长度单位,以具体像素为单位dp:长...
分类:移动开发   时间:2014-11-12 19:24:37    阅读次数:296
ION 内存管理
what is ION? ION ?内存管理从android4.0开始被引入 ION模块是可扩展的(API都是统一的),支持各种形式的内存分配方式,可以表述不同的硬件资源和他们的一些限制 ION?支持连续与不连续内存的分配 ION?给Kerne...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 19:26:25    阅读次数:267
C语言内存分配机制
内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令.....
分类:编程语言   时间:2014-11-11 14:11:59    阅读次数:201
Android适配方案小结(二)
该节主要记录从代码中获取与屏幕适配相关的各个参数: Java代码如下public class ScreenUtil { /** * Note: * 只有activity可以使用getWindowManager,否则应该使用 * Context.getResources().getDisplayMetrics()来获取 */ /** * 获取DisplayMetric相...
分类:移动开发   时间:2014-11-09 22:19:40    阅读次数:239
Android适配方案小结(一)
相关计量单位介绍: px:是屏幕的像素点,不同设备显示的效果一样。 in:英寸(1英寸等于2.54cm) mm:毫米 pt:磅, 1/72英寸 dp:device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果,这个和设备 硬件有关。基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px。(160dpi表示1英寸 有160个像素点)...
分类:移动开发   时间:2014-11-09 18:08:02    阅读次数:197
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