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搜索关键字:draw ondraw dispatc    ( 2092个结果
Image 抠图,背景透明处理
去掉白色背景,并剪切成透明背景。 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-28 20:25:22    阅读次数:142
MFC双缓冲绘图实例
本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例。 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detector获取到人脸上的68个关键点,绘制在图片上显示,然后通过鼠标拖动图片上的关键点,调整位置,之后保 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-28 17:25:01    阅读次数:289
Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-27 23:52:41    阅读次数:673
C#多文档程序中如何只打开一个子窗口
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分类:Windows程序   时间:2016-11-27 10:03:19    阅读次数:264
Html5 绘制五星红旗
Html5+JavaScript 在Canvas上绘制五星红旗,具体思路如下图所示: 绘制思路在上图中已有说明,具体代码如下: 1 <script type="text/javascript"> 2 3 //绘制五角星,其中一点垂直向上,相隔的点相连,即可绘制。 4 function drawSta ...
分类:Web程序   时间:2016-11-27 06:39:24    阅读次数:334
Halcon中一些突然想不起来但确实有用的算子
1、Develop dev_display 在现有图形窗口中显示图像目标。 dev_set_color 设置一个或更多输出颜色,通常用于设置region或者xld的颜色。 dev_set_draw 定义区域填充模式,可选项有fill和margin dev_set_line_width 定义区域轮廓输 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 20:33:27    阅读次数:7499
安卓自定义控件(二)BitmapShader、ShapeDrawable、Shape
第一篇博客中,我已经对常用的一些方法做了汇总,这篇文章主要介绍BitmapShader位图渲染、ComposeShader组合渲染,然后看看Xfermode如何实际应用。不过本文还是只重写onDraw...
分类:移动开发   时间:2016-11-26 12:06:51    阅读次数:286
canvas三角函数直线运动
var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt = canvas.getContext("2d"); var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 11:37:05    阅读次数:206
Android自定义ImageView实现图片圆形 ,椭圆和矩形圆角显示
Android中的ImageView只能显示矩形的图片,为了用户体验更多,Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般通过自定义ImageView来实现,首先获取到图片的Bitmap,然后通过Paint和onDraw()进行圆形图片显示。 效果图: 代码: 源码下载: Eclipse下载:h ...
分类:移动开发   时间:2016-11-25 17:51:31    阅读次数:272
Android图表库MPAndroidChart(十一)——多层级的堆叠条形图
Android图表库MPAndroidChart(十一)——多层级的堆叠条形图 事实上这个也是条形图的一种扩展,我们看下效果就知道了 是吧,他一般满足的需求就是同类数据比较了,不过目前我还真没看...
分类:移动开发   时间:2016-11-24 19:30:26    阅读次数:295
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