此篇文章记录Dissolve Effect(溶解特效)的制作过程 软件环境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 Dissolve Effect最终效果 创建工程及初始设定 New Project & New Sc ...
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2018-08-27 21:18:43
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前端知识点串讲 1 HTML 1.1 组成 1.2 HTML标签 1.3 块状元素好内联元素 2 CSS 2.1 CSS选择器 2.2 取值 2.3 CSS属性 3 JavaScript 3.1 基本语法 3.2 数据类型 3.3 运算符 3.4 内置对象 4 BOM/DOM 4.1 BOM 4.2 ...
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2018-08-27 18:13:14
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三种返回方式为HttpResponse,redirect,和 render。 1、HttpResponse, 直接返回字符串,如: 此方法可以返回json序列 2、redirect,重定向,如: 3、render,返回经过渲染的html模板,如: ...
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2018-08-27 16:01:53
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Unity Version: 2018.1.6f1 创建工程 打开Unity并创建一个新工程 安装依赖项 Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包: 1. Lightweight Render Pipeline2. Shader Graph Lightweigh ...
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2018-08-27 12:48:14
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在视图里有多种方法可以 加载部分视图,包括: Partial() Action() RenderPartial() RenderAction() RenderPage() 方法。 以下是这些方法的差别: Partial 与 RenderPartial 方法 1. Razor 语法:@Html.Par ...
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2018-08-27 01:04:52
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新建一个前台页面的父模板front_base.html 导航条是总boostrap v3中文站拷贝过来的,然后根据自己的需求做一些修改 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="csrf-to ...
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2018-08-25 19:00:36
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状态保持 http协议是无状态的:每次请求都是一次新的请求,不会记得之前通信的状态 客户端与服务器端的一次通信,就是一次会话 实现状态保持的方式:在客户端或服务器端存储与会话有关的数据 存储方式包括cookie、session,会话一般指session对象 使用cookie,所有数据存储在客户端,注 ...
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2018-08-25 15:32:39
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app.js 入门 let express = require('express'); let app = express(); let allowCrossDomain = function (req, res, next) { res.header('Access-Control-Allow-O ...
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2018-08-23 15:31:54
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官方文档中指出 SectionList 本组件继承自PureComponent而非通常的Component,这意味着如果其props在浅比较中是相等的,则不会重新渲染。所以请先检查你的renderItem函数所依赖的props数据(包括data属性以及可能用到的父组件的state),如果是一个引用类... ...
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2018-08-23 02:18:01
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352
*父级分类 layui.use(['layer', 'form'], function(){ var layer = layui.... ...
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2018-08-21 10:51:27
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