1.概览 1.虚函数:根据基类指针指向的对象的不同,调用不同类的方法 2.纯虚函数用来提供接口规范,而不必实现一个纯虚函数提出的方便,只是一个声明而不是定义,所以没法创建一个抽象类 4.虚函数是通过在类内存放虚函数指针,其指向虚函数表来实现的 5.子类虚函数表的初始化是拷贝父类虚函数表,子类实现的同 ...
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2020-05-10 23:02:07
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leetcode 4.[寻找两个有序数组的中位数] [寻找两个有序数组的中位数]: https://leetcode cn.com/problems/median of two sorted arrays/ leetcode 9.[回文数] [回文数]: https://leetcode cn.co ...
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2020-05-10 19:28:15
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使用OpenGL设置纹理图片具体步骤如下: //1.分配纹理对象 参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针 glGenTextures(1, &textureID); //2.绑定纹理状态 参数1:纹理状态2D 参数2:纹理对象 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textu ...
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2020-05-10 19:00:16
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TCP协议解析 传输层协议主要是TCP、UDP。本篇主讲传输层的TCP协议。 TCP数据包结构 源端口号:略 目的端口号:略 序列号(Seq):是当前成功发送的数据位数。(每次成功转发后再将初始数累加来表示数据的位置) 确认号:为当前成功接收的数据位数+1。(发送端收到这个确认号来认定之前所发数据已 ...
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2020-05-10 17:38:27
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数据库介绍 1.什么是数据库? 简单的说,数据库就是一个存放数据的仓库,这个仓库是按照一定的数据结构(数据结构是指数据的组织形式或数据之间的联系)来组织,存储的,我们可以通过数据库提供的多种方法来管理数据库里的数据 更简单的理解形象,数据库和我们生活追踪存放杂物的储物间仓库性质一样,区别只是存放的东 ...
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2020-05-10 17:23:34
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总体思路 一直输出、清屏、再输出...形成刷新效果,形成动画效果。生成一个二维数组,用以储存地图、食物、蛇和围墙。每次输出将这个二维数组输出。生成指针数组指向二维数组来表示一个蛇头和蛇尾,指针所指的位置值为*表示蛇身,-表示蛇头,创建变量fx用来记录当前蛇的移动方向 蛇的移动:循环用_kbhit() ...
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2020-05-10 17:17:26
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快速排序(QuickSort)划分的关键是要求出基准记录所在的位置pivotpos,编程时候的关键点 快速排序: 既然能把冒泡KO掉,马上就激起我们的兴趣,tnd快排咋这么快,一定要好好研究一下。 首先上图: 从图中我们可以看到: left指针,right指针,base参照数。 其实思想是蛮简单的, ...
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2020-05-10 17:02:28
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在一个排序的链表中,存在重复的结点,请删除该链表中重复的结点,重复的结点不保留,返回链表头指针。 例如,链表1->2->3->3->4->4->5 处理后为 1->2->5 递归 public class Solution { public ListNode deleteDuplication(Li ...
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2020-05-10 16:51:31
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好久没有水刷算法题的博客了,也不是因为一直没写,而是单个题目总感觉记录下来差点意思。正好今天又碰到一个可以用双指针来解决的问题,顺便记录一下。 在我看来,双指针并不是一种“算法”,而是一种解决算法题目的技巧,如果运用得当其实可以方便的解决某一种类型的问题。 写到这里想起来前几天和基友吹水,关于链表的 ...
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2020-05-10 16:50:39
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安卓的常见crash原因: NullPointerException 空指针 ClassCastException 类型转换异常 IndexOutOfBoundsException 下标越界异常 ActivityNotFoundException Activity未找到异常 IllegalState ...
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2020-05-10 15:26:38
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