4403: 序列统计 Description 给定三个正整数N、L和R,统计长度在1到N之间,元素大小都在L到R之间的单调不降序列的数量。输出答案对10^6+3取模的结果。 给定三个正整数N、L和R,统计长度在1到N之间,元素大小都在L到R之间的单调不降序列的数量。输出答案对10^6+3取模的结果。 ...
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2017-08-14 21:17:39
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- -首先谢大佬 http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/8037918 引用一段方便自己以后查阅 组合数取模就是求的值; (2)和,并且是素数 这个问题有个叫做Lucas的定理,定理描述是,如果 那么得到 这样然后分别求,采用逆元计算即可。 ...
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2017-08-13 17:38:10
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卢卡斯定理:解决一类组合数取模问题 A、B是非负整数,p是质数。AB写成p进制:A=a[n]a[n-1]...a[0],B=b[n]b[n-1]...b[0]。 则组合数C(A,B)与C(a[n],b[n])*C(a[n-1],b[n-1])*...*C(a[0],b[0]) modp同余 即:Lu ...
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2017-08-13 10:03:26
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#include <cv.h> #include <highgui.h> #include <windows.h> // 获取直方图 // 1. pImageData 图像数据 // 2. nWidth 图像宽度 // 3. nHeight 图像高度 // 4. nWidthStep 图像行大小 / ...
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2017-08-11 23:00:52
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转载请注明出处:jiq?钦's technical Blog - 季义钦引言BIO和NIO是两种不同的网络通信模型,现现在NIO已经大量应用在Jetty、ZooKeeper、Netty等开源框架中。一个面向流、一个面向缓冲区一个是堵塞式的、一个非堵塞一个没有io多路复用器、一个有以下通过一个样例解释 ...
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2017-08-11 14:44:03
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Mesh 材质 Shader 1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形。在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个材质 ...
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2017-08-11 13:40:24
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JDK8对扰动函数的修改,只进行了一次移位(又移16bit),再和key.hashCode()做异或,如图 HashMap扩容之前的数组初始大小才16,所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexFor( )函数 ...
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2017-08-11 10:55:41
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扩展欧几里得 我们发现其实就是两个野人在自己的寿命内不会相遇,或者永远不会相遇,那么我们枚举m,然后枚举两个人,看是否符合条件 扩展欧几里得ax+by=c,这里c不能取模,a能取模,具体不想了 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const in ...
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2017-08-10 13:19:00
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一、快速幂取模概念 快速幂取模,顾名思义,就是快速的求一个幂式的模(余),比如a^b%c,快速的计算出这个式子的值。 在程序设计过程中,经常要去求一些大数对于某个数的余数,为了得到更快、计算范围更大的算法,产生了快速幂取模算法。 二、快速幂取模算法实现 1)很容易能想到,循环b次,每次乘a,最后对c ...
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2017-08-09 09:59:46
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