YY语音,又名“歪歪语音”,由广州多玩信息技术有限公司(NASDAQ:YY)研发,是一款基于网络团队语音的通信平台的计算机程式,主要功能是进行在线多人语音聊天,也有截图等一些辅助功能。该款软件的用户群主要集中在中国大陆,大多都用于网络游戏中的团队交流。是魔兽世界、cf等网络游戏玩家经常使用的软件。?...
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2014-05-02 17:48:34
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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2014-05-02 17:39:47
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“参考Lua游戏开发实践指南”
Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2
print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ...
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2014-05-02 17:26:51
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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2014-05-02 17:15:59
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对话iSpeak许旭东:购酷6股份和雷军周鸿祎无关
4月1日晚间消息,酷6传媒今日提交的SEC文件显示,游戏语音软件iSpeak创始人许旭东将收购酷6传媒41%股份,成为第一大股东。对此许旭东接受新浪科技连线时表示,尽管雷军和周鸿祎都是iSpeak股东,但这次收购跟雷周无关。
文件显示,许旭东是.....
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2014-05-02 17:09:31
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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2014-05-02 17:03:01
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当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪...
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2014-05-02 09:15:13
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安装ActionBar:
Support Android 3.0 and Above Only(仅支持3.0版本之后)
...
Support Android 2.1 and Above(如果想让应用支持3.1版本之后,需如下操作)
1安装v7 appcompat 库
2Update your activity so that it extends ActionB...
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2014-05-02 06:52:12
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1、dnsmasq域名劫持失败: 现象:
开启wifi热点后确实执行了dnsmasq命令,但是域名劫持失败。 原因:
wifi热点开启命令执行后直接执行了dnsmasq命令,当热点开启过程时间很短时域名劫持可以成功;但是启动稍慢即会被系统启动的dnsmasq命令给杀掉并覆盖;所以会导...
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2014-05-02 05:57:58
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身为一个C8812用户,你是否曾经因为电话本无法批量导入纠结过?你是否曾经因为流量不知不觉溜走而惊恐过?你是否曾经因为自带浏览器的傲娇罢工而头疼过?你是否曾经因为信号栏快捷开关不见了而焦急过?……这些都可以在本文找到答案,记录我在使用人生中第一个智能手机过程中遇到并解决的问题,间或有些瞎倒腾~~~...
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2014-05-02 04:42:06
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