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搜索关键字:cocos2d-x android 游戏    ( 126956个结果
Android ROM包制作
制作ROM包是做Android系统工程师的第一步,Android第三方的市场...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:48:20    阅读次数:482
Android 加载gif动画
今天想在应用的Loading页面加载一个gif动画,但又不知道怎么弄,就网上搜了下,看到好多人都是使用ant.cy.liao@gmail.com写的GifView.jar包, 于是就简单了解了一下:     看了下作者的源码,编写的GifView继承自View,那么在使用的时候也就很方便了,可以当做一个普通的UI组件来用。     在使用普通的UI组件的时候,我们一般都使用如下的方式:...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:42:21    阅读次数:545
用cocos2d3.0写一个srpg游戏-移动部分的实现
穷举法查找SRPG移动范围...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:23:21    阅读次数:418
Android应用之《宋词三百首》(一)
今天我们通过一个实际的案例来综合运用一下Android技术中各方面的知识,模仿《宋词三百首》写一个应用,代码里面所有的资源均来自互联网,仅用于学习,请勿作商业用途。 (1)第一步新建Android工程,修改应用图标,将72x72的app icon拷贝到drawable-hdpi文件夹下,将96x96的app icon拷贝到drawable-xhdpi文件夹下,然后修改AndroidManifes...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:15:20    阅读次数:536
我们的下一代教育之一:认字篇
我们的下一代教育之一:认字篇...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:20    阅读次数:239
android fragment详解
Fragment概述及其设计哲学      实际上就是为了适应不同的屏幕分辨率,有的屏幕在一个Activity中可以包含一个Fragment,有的则可以包含多个,所以需要根据不同的配置调整显示方式,例如在同一个Activity里面显示两个Fragment,或者在一个Activity里面显示其中一个Fragment,另外一个Activity里面显示另外一个Fragment,实际上就是把显...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 10:47:43    阅读次数:639
Android 界面滑动实现---Scroller类 从源码和开发文档中学习(让你的布局动起来)
在android学习中,动作交互是软件中重要的一部分,其中的Scroller就是提供了拖动效果的类,在网上,比如说一些Launcher实现滑屏都可以通过这个类去实现。。 在广泛使用的侧边滑动导航开源库 --SlidingLayer其实就是使用到了Scroller类进行的实现,下载地址:GITHUB  ,下面要讲的不是这个库,而是这个库的实现过程中使用到的---Scroller类,懂了...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 10:35:42    阅读次数:589
Android定时器,更新数据
-------Handler + Runnable定时器------ privateHandler mShowHandler; private Runnable mShowRunnable;   mShowHandler = new Handler();     mShowRunnable = new Runnable() {       public void run ()...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 10:34:40    阅读次数:547
Timus 1180. Stone Game 游戏题目
这也是个有趣的问题,也很经典的游戏题目的变形了。 不过这道题扩展了成为无限大的数了。 类似的游戏有:没人可以拿掉桌面上的棋子,每次不能超过5个,最后没棋子可以拿的算输 解决这样的题目只能是寻找规律了,不能真的模拟区玩了,否则必定超时。 这道题目的规律就是: 1 如果给出的stone是3的倍数,那么先取者必输 2 如果给出的不是3的倍数,那么先取者就凑成3的倍数就必赢,因为凑3的倍数很容易,去掉1个或者2个必定可以凑出来了 所以最后问题就成了mod3问题了。 我是怎么想出来的? 我是一个列子一个例子去观察,...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:17:41    阅读次数:324
uva 10084 Hotter Colder
uva 10084 Hotter Colder 题目大意: 有一个人玩游戏,起初是个左下角(0,0) 右上角(10,10)的矩形,有一个宝藏藏在这之间。这个人起初在(0,0) 每次走到一个点,会告诉你与原来的点相比距离宝藏近了还是远了,还是不变,根据这个每次求宝藏的范围(面积)。 解题思路: 每次相当于形成一个新的范围是凸包,只需要求这个凸包所有的点,然后按照极角排序,求面积。 这题wa了很多次,感觉代码略麻烦了一点点。 代码:见文章...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:14:41    阅读次数:370
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迷上了代码!