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搜索关键字:不可见    ( 1403个结果
Chrome浏览器网页截全屏算法以及实现
做个一个简单的批量下载插件叫“挖一下”, 正如插件的名字一样,采集网页里面的所有图片,根据筛选条件过滤不需要的图片,最后下载选中的图片。索性把网页也一起给截了,截屏分两种:1.可见内容截屏2.完整网页截屏(包括可见和不可见)可见内容截屏:实现原理:直接通过chrome自带的截屏方法(chrome.t...
分类:编程语言   时间:2014-12-02 14:59:55    阅读次数:262
C++ 关键字 static register const volatile extern
C++ 关键字static,register,const,volatile,extern static 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为 0,使用时可改变其值。 静态变量或静态函数,只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量名或函数名) 在其他文件中不可见。在函数体内生成的静态变量,它的值能够一直维持。 在C++类的成员变量被声明为st...
分类:编程语言   时间:2014-12-02 11:51:53    阅读次数:220
SQL select查询原理--查询语句执行原则<转>
1.单表查询:根据WHERE条件过滤表中的记录,形成中间表(这个中间表对用户是不可见的);然后根据SELECT的选择列选择相应的列进行返回最终结果。1)简单的单表查询SELECT 字段FROM 表名WHERE 条件表达式那它们是按什么顺序执行呢?分析器会先看语句的第一个词,当它发现第一个词是SELE...
分类:数据库   时间:2014-12-01 22:04:55    阅读次数:177
Linux ps 进程状态码
D 不可中断睡眠(通常进程在进行I/O)R 运行中或者可运行状态(在运行队列中)S 可中断睡眠(等待event,进程idle中)T 进程停止(进程被trace或者进程被信号停止)X 进程死亡(应该永不可见)Z 僵尸进程(结束,但是父进程没有...
分类:系统相关   时间:2014-11-27 20:15:36    阅读次数:196
javascript中函数作用域和声明提前
javascript不像java等其他强类型语句,没有块级作用域(括号内的代码都有自己的作用域,变量在声明它们的代码段之外不可见)一说,但有自己的独特地方,即函数作用域。函数作用域:变量在声明它们的函数体内以及这个函数体的任意内部函数体内是有定义的。如下所示代码,在不同位置定义了变量i、j和k,它们...
分类:编程语言   时间:2014-11-25 23:09:42    阅读次数:177
Android服务之Service
android中服务是运行在后台的东西,级别与activity差不多。既然说service是运行在后台的服务,那么它就是不可见的,没有界面的东西。你可以启动一个服务Service来播放音乐,或者记录你地理信息位置的改变,或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作。Service和其他组件一样,都是运行...
分类:移动开发   时间:2014-11-25 12:29:30    阅读次数:313
web app 开发
去除手机浏览器标签默认高亮边框-webkit-tap-highlight-color 属性属性描述:这个属性可以指设置透明度。如果未设置透明度,iOS上的Safari会给予颜色一个默认的透明度。把透明度设为0,则会禁用此属性。如果你把透明度设为1,元素将会不可见。只用于iOS(iPhone和iPad...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 14:54:18    阅读次数:213
.net c# 提交包括文件file 的form表单 获得文件的Stream流
1.前台html代码       要写一个有id的form,但是不能有runat="server"属性。因为一个页面中,有这个属性的form表单只能有一个。 再要有一个有name的iframe,要设置它的样式为不显示,即display为none。使用iframe的好处是,提交该表单, 不会刷新页面,只会刷新这个不可见的iframe。     把form表单的target设置为iframe的...
分类:Windows程序   时间:2014-11-17 17:46:40    阅读次数:364
Oracle 中包的应用
包由两个分离的部分组成:包头(PACKAGE)和包体(PACKAGEBODY)。包头是包的说明部分,是对外的操作接口,对应用是可见的;包体是包的代码和实现部分,对应用来说是不可见的黑盒。 出现在包头中的称为公有元素,出现在包体中的称为私有元素,出现在包体的过程(或函数)中的称为局部变量。创...
分类:数据库   时间:2014-11-15 16:49:38    阅读次数:321
[Unity Shader]光照模型对物体的假设
什么是光照模型光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能中各种波长的分布所确定的。如...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 17:34:06    阅读次数:230
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