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搜索关键字:不可见    ( 1403个结果
ListView 的优化原理
Listview的执行顺序1.先执行getCount()返回数据源的长度2.根据数据源长度,执行getView()进行绘制ViewListview的缓存convertView相当于一个缓存,开始为空,当有item不可见的时候,convertView将回收他的数据。后面在更新的条目只需要更新这个convertView就可以了,这样可以大..
分类:其他好文   时间:2014-12-25 06:39:29    阅读次数:170
Intel微处理器中的不可见寄存器
GDTR(global descriptor table register,全局描述符表寄存器)和IDTR(interrupt descriptor table register,中断描述符表寄存器):包含描述符的基地址和它的界限。由于描述符表的最大长度为64KB,所以每个表的界限为16位。当工作....
分类:其他好文   时间:2014-12-25 01:23:16    阅读次数:254
JNI/NDK开发指南(四)——字符串处理
JNI把Java中的所有对象当作一个C指针传递到本地方法中,这个指针指向JVM中的内部数据结构,而内部的数据结构在内存中的存储方式是不可见的。只能从JNIEnv指针指向的函数表中选择合适的JNI函数来操作JVM中的数据结构。第三章的示例中,访问java.lang.String对应的JNI类型jstring时,没有像访问基本数据类型一样直接使用,因为它在Java是一个引用类型,所以在本地代码中只能通过GetStringUTFChars这样的JNI函数来访问字符串的内容。...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 01:18:30    阅读次数:259
QML的Mouse事件(MouseArea)详解
在UI应用程序中,我们常常要处理鼠标事件,一个MouseArea就可以搞定许多事情。MouseArea本身是不可见的,主要和一些可见的元素一起使用,先来看一下它有哪些属性: acceptedButtons:Qt::MouseButtons枚举类型,默认为Qt.leftButton,用来设置有效的鼠标按键,支持按位与“|”操作符,具体按键类型可参考—— http://doc.qt.io/...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 19:40:11    阅读次数:609
display:none与visible:hidden的区别
display:none和visible:hidden都能把网页上某个元素隐藏起来,但两者有区别:display:none ---不为被隐藏的对象保留其物理空间,即该对象在页面上彻底消失,通俗来说就是看不见也摸不到。visible:hidden--- 使对象在网页上不可见,但该对象在网页上所占的空间...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 19:33:02    阅读次数:185
DevExpress控件学习总结(转)
1、Navigation&Layout1.1BarManager如果想在窗体或用户控件(usercontrol)上添加工具条(bars)或弹出菜单(popupmenus),我们 需要把一个不可见的控件(component)BarManager(Navigation&Layout)拖放到这个窗体或用户...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 15:45:23    阅读次数:547
Hibernate flush理解
问题:在没有事务的情况下,通过hibernate的session.save(entity),无法将数据持久化至数据库中,即使强制刷新后(flush())后也同样如此。 原因:对于增删改操作,必须commit后才能持久化至数据库。若不commit,只有在同一个连接中才能看到最新的更改,对其他连接不可见。 Hibernate的flush: 执行时会清除session缓存并向数据库发送SQL语句并...
分类:Web程序   时间:2014-12-20 18:17:15    阅读次数:180
[iOS]统一设置返回按钮为自定义图片的方法
我们可以通过基类设置BackButton的样式,也可以设置LeftButton然后隐藏BackButton,但是那样的话手势返回就没了。现在找到的方案是:设置返回按钮的背景图片为自定义的图片,为了解决会显示Back字样的问题,设置Title偏移到屏幕不可见的位置即可。完整代码如下: UIImage *backImage = [UIImage imageNamed:@"backNor"]; ...
分类:移动开发   时间:2014-12-19 14:31:11    阅读次数:175
vi中将tab键转化为空格
tab键和空格键之间的转换始终是个问题,比如Makefile中,应该用tab键的地方替换成空格,就会出问题。然而在python代码中,由于其严格要求的缩进格式,不可见的空格和tab键之间的转换同样会造成麻烦。在UltraEdit里,我们可以定义tab键转换为若干个空格字符来满足自已的要求。在linu...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 16:41:20    阅读次数:182
Multi-object editing not supported
今天整理了一下自己以前写的Demo结果发现我的所有GameObject的transfrom全都有 Multi-object editing not supported 感觉自己没有操作失误的地方。百度了一会,没有给出一些具体的解决方案。 原因,其实unity新建的时候有一个特殊的文件夹是Editor,它是不可见的。我估计是自己动到这个神秘地带了。我把工程Copy一遍,Editor是隐藏的...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 13:28:34    阅读次数:252
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